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Nvidia GeForce RTX 3080 analise: os campeões da performance

Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider

Vamos começar com três novidades nos nossos testes de 2020, Doom Eternal, Control e Borderlands 3 ao lado de Shadow of the Tomb Raider. São 4 jogos que mostram grandes melhorias a correr na RTX 3080 comparado com anteriores gráficas, seja a RTX 2080, RTX 2080 Ti ou até a GTX 1080.

Estes campeões de performance são, sem surpresas, os jogos nos quais a Nvidia se focou na revelação das gráficas e representam uma espécie de melhor cenário possível. Cada jogo é relativamente recente, Shadow of the Tomb Raider é o mais antigo com cerca de 2 anos e todos os 4 usam uma API gráfica moderna, como DirectX12 e Vulcan. Em cada caso, o CPU é bem usada para assegurar que não se tornam num constrangimento, permitindo à gráfica correr no máximo sem baixar as resoluções.

Dependendo de como acedeste a esta análise, as nossas métricas são apresentadas de uma ou duas formas. Se estás num dispositivo mobile, terás o básico, uma tabela com o rácio de fotogramas geral e percentagem inferior. No entanto, se estás num portátil ou desktop, terás toda a experiência DF. Podes ver os vídeos Youtube para ver os rácios de fotogramas e métricas de tempo de fotograma para cada gráfica em cada teste, mesmo se avançares ou ajustares a velocidade de visualização. Também verás outras tabelas, geradas a partir de cada métrica de tempo de fotograma. Lembra-te que podes passar o rato pelas várias estatísticas e alternar entre médias e diferenciais percentuais.

É um sistema desenhado para te dar o máximo de dados possíveis ou até o mínimo, para uma vista rápida, vindos das capturas de cada gráfica. Vamos aos resultados, sei que estás ansioso para os ver.

Doom Eternal

Doom Eternal é mais um belo jogo que usa o motor id Tech. Na sua sétima versão, este motor deixa o suporte para a família DirectX e opta pela Vulkan com bons resultados. Isto permite um uso mais eficiente de processadores com elevado número de núcleos, como o Core i9 10900K que usamos, mas também vemos um aumento na performance da 2080 para a 3080 mesmo a 1080p pois não estamos limitados pela CPU como noutros jogos.

A melhoria percentual da 2080 para a 3080 é de 53% a 1080p, subindo para 71% a 1440p e 87% a 4K. Se tiveres uma RTX 2080 Ti, a gráfica de consumidor mais poderosa antes do lançamento da 3080, verás um aumento de 24% nos rácios de fotograma a 1080p, cerca de 35% nas resoluções superiores que testámos. Falaremos sobre os resultados nas centenas de fps aqui, por isso a performance na anterior topo de gama na Nvidia não é má, mas a 4K a RTX 3080 é capaz de ir confortavelmente ao máximo num monitor 4K 144Hz, algo que a 2080 Ti não conseguia.

Se vens de uma gráfica série GTX 10, terás ainda maiores melhores. Com uma GTX 1080, a performance aumentou em cerca de 150% a 1080p, subindo para 175% a 1440p e quase 200% a 4K. Mesmo tendo em conta a diferença de 2 gerações entre as gráficas, é um resultado espantoso.

Poderás estar a pensar no porquê de incluirmos o teste de texturas ultra para a 1080 e 2080 a 4K. A verdade é que os grandes ganhos alcançados pela 3080 têm duas fontes, o chip em si e a VRAM muito mais capaz de lidar com as texturas 'ultra nightmare'. Aqui, ao incluir ultra nightmare e ultra nightmare com texturas ultra vês que muito do aumento deriva da arquitectura e quanto vem do novo chip e da RAM extra.

Doom Eternal: Vulkan, Ultra Nightmare, 8x TSSAA

Borderlands 3

Apesar de Borderlands 3 usar a API DirectX 11 no lançamento, a implementação DX12 deixou o estado beta e permite-nos uma utilização muito melhor dos CPUs mais modernos com multi-thread- Isto permite que o poder computacional FP32 da 3080 alcance resultados incríveis, quando comparada com gráficas de anteriores gerações.

Com as definições em "Bad Ass", temos uma melhoria na performance mesmo a 1080p, a resolução mais baixa que testámos. A 2080 e a 2080 Ti correm numa média de 87 e 114fps, respectivamente, mas a 3080 consegue 143fps, um aumento de 64% sobre a 2080 e 28% sobre a 2080 Ti. Ao subir a resolução, a 3080 consegue aumentar a diferença, temos 74% de aumento a 1440p, subindo para 81% a 2160p. É louco, mas se vens de uma 1080, tens um aumento de 150% na performance a 4K, transitando de uma experiência a 24fps para uma média de 60fps.

Apenas uma nota aqui sobre os números 1080p e 1440p ausentes para a 1080, esperamos ter isso em breve, mas de momento um erro impede-nos de capturar o vídeo para os testes. O erro surge em Borderlands 3 e alguns outros jogos nestes testes.

Borderlands 3: Bad Ass, DX12, TAA

Control

Control tornou-se numa das principais faces para a ray tracing e um bom exemplo para testes, no seu Corridor of Doom. Não é uma área que podes repetir facilmente e por isso optámos por uma sequência no início. Neste teste, desactivamos a RT e a DLSS para dar às gráficas GTX uma hipótese, logo isto é um teste de performance tradicional. Se estás interessado na performance RT, falamos disso mais à frente.

Tal como Borderlands 3 e Doom Eternal, existe uma clara divisão entre as gráficas testadas, a GTX 1080, RTX 2080, RTX 2080 Ti e RTX 3080. Começando a 1080p, a 3080 lidera sobre a 2080 por 65% e a 1080 por mais de 175%. Se consideramos a 2080 Ti, existe uma vantagem inferior a 30%.

Ao subir a resolução, a 3080 começa a aumentar as vantagens, passando para 32% sobre a 2080 Ti e 71% sobre a 2080 original. É algo similar a 4K, onde a 3080 tem uma vantagem de 34% sobre a 2080 Ti e 75% sobre a 2080. Só por diversão, testámos a GTX 1080 e consegue descer até 18fps a 4K, comparado com os 58fps da 3080, uma vantagem de 217%. Isto sem introduzir RTX e DSLL.

Control: High, DX12, TAA

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider termina o nosso quarteto de destaques. Poderás conhecer bem este jogo se viste análises anteriores, mas se não viste tem em conta que este teste é composto por 3 cenas de dificuldade variada e assim sendo, diversos graus de separação entre as diferentes gráficas. Assim sendo, se tens tempo e estás na versão desktop, assiste ao vídeo Youtube para ver cada cena.

Sendo o jogo mais antigo, talvez não seja surpresa que até o nosso CPU 5.0GHz Core i9 10900K seja um gargalo a 1080p. Aqui, apenas temos uma vantagem de 31% da 3080 sobre a 3080, a RTX 2080 Ti é inferior em 11%. Isto muda rapidamente em resoluções superiores, a RTX 3080 a 1440p tem uma vantagem de 58% sobre a 2080 e a 4K a 3080 fica 71% superior à 2080. É impressionante.

Shadow of the Tomb Raider: Highest, DX12, TAA

Os resultados da RTX 3080 são impressionantes, mas nem todos os jogos conseguem tirar proveito do novo hardware. Vamos olhar para alguns dos jogos com performance mais tradicional.

Análise Nvidia GeForce RTX 3080

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Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

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