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Digital Foundry - Guia para as actualizações PS4 Pro

Actualizado: Diablo 3 fica lindo a 4 K na PS4 Pro.

FIFA 17

  • Resolução: 4K nativa
  • Funcionalidades adicionais: Super-sampling para 1080p
  • HDR: Não

Uma melhoria simples, FIFA 17 desfruta de um salto na resolução e poucas melhorias adicionais, excepto na distância da relva e uma melhoria na qualidade do campo de profundidade. Há quem defenda que a 4K é tão densa em pixeis que nem precisa de AA, mas tudo depende do conteúdo e FIFA 17 mostra isso - existe muito pixel-pop e brilho aqui, seja a jogar na consola normal a 1080p ou a 4K na Pro. Se existe AA, os efeitos são mínimos, mas o impacto é reduzido na Pro a correr numa TV 1080p.

Sem grandes alaridos, mas corre a 4K nativa com 60fps consistentes durante gameplay, é impressionante.Ver no Youtube

Ratchet and Clank

  • Resolução: 2160p via injecção temporal
  • Funcionalidades adicionais: Super-sampling para 1080p
  • HDR: Sim

O jogo da Insomniac é absolutamente lindo na PS4 normal (onde também é compatível com HDR) mas também vale a pena jogar na Pro, onde a resolução é melhorada graças à implementação de uma técnica à qual os programadores chamam de 'injecção temporal'.

O resultado é uma apresentação 4K que pode não ser nativa, mas oferece a grande melhoria dos benefícios da resolução ultra HD e tem um aspecto preciso e lindo. O jogo corre a 30fps fixos e aguenta a sua performance - mesmo com o ecrã repleto de inimigos e parafusos a voar. A HDR é suportada e é interessante, ficando muito melhor. Talvez não seja uma melhoria reveladora, mas é definitivamente uma apresentação mais correcta.

Ratchet and Clank é lindo tanto na PS4 como na Pro.Ver no Youtube

Deus Ex Mankind Divided

  • Resolução: 1800p até 2160p via checkerboard
  • Funcionalidades adicionais:Super-sampling para 1080p, melhores reflexos, melhorias gerais na performance
  • HDR: Sim

Um dos jogos conhecidos por correr pior na Pro comparado com a PS4 original em alguns casos, melhor em outros. Uma análise mais profunda revela que o jogo está melhor - removendo o tearing, melhorando a performance em algumas áreas, e adicionando reflexos mais detalhados. O aumento na resolução é enorme. No entanto, alguma trepidação ausente da consola normal causaram preocupações.

A Nixxes melhorou a performance na Pro, desde que produzimos este vídeo. Muita da trepidação desapareceu, graças ao regresso de v-sync adaptável, por isso verás tearing.

Uma perspectiva das melhorias feitas em Deus Ex Mankind Divided. A mais recente actualização melhorou a performance.Ver no Youtube

Overwatch

  • Resolução: 1080p
  • Funcionalidades adicionais: Resolução 1080p fixa, sem conversão dinâmica, filtro de texturas e campo de profundidade melhorados
  • HDR: Não

Uma das melhorias Pro mais ligeiras, sem melhorias na resolução e como o rácio de fotogramas já estava fixo na PS4 normal, não existem melhorias na Pro. Tudo o que tens é um filtro de texturas adicional e HUD a 4K, juntamente com pequenas melhorias no campo de profundidade. Para quem joga num ecrã 1080p, a resolução dinâmica não é mais problema - mas já não era na PS4 normal.

As melhorias são escassas.Ver no Youtube

InFamous First Light/Second Son

  • Resolução: 1800p via checkerboard
  • Funcionalidades adicionais:Super-sampling para 1080p ou rácio de fotogramas desbloqueado a 1080p nativa
  • HDR: Sim

A Sucker Punch apresenta uma sólida melhoria para a Pro com benefícios para quem joga a 1080p e também para quem joga na original com ecrãs HDR. A principal melhoria é a resolução superior - 1080p passa para 3200x1800 via checkerboard, é uma implementação de sucesso, com poucos artefactos perceptíveis.

O rácio de fotogramas aguenta-se ao nível do original (talvez um pouco mais lento em cenas menos exigentes, o que é caricato) mas existe a opção de optar por performance, correndo o jogo a 60fps ligeiramente instáveis. Ambos os jogos suportam HDR, e os efeitos néon de First Light têm um aspecto soberbo. Juntamente com as melhorias HDR em outros jogos, esta funcionalidade está também presente na PS4 normal.

Os dois jogos inFAMOus revelam melhorias na resolução e performance.Ver no Youtube

Watch Dogs 2

  • Resolução: 1800p via checkerboard
  • Funcionalidades adicionais:Super-sampling para 1080p, anti-aliasing muito superior
  • HDR: Não

Watch Dogs 2 foi outro jogo destacado pela pior performance na Po. Ficamos felizes em revelar que as trepidações no rácio de fotogramas vistos ao percorrer a cidade e quedas na performance para meios 20s durante perseguições sociais estão agora resolvidos com a v1.04, apesar de precisarmos de mais tempo para ver se é apenas um esforço de optimização ou se foram feitos mais ajustes ao aspecto visual.

O jogo corre a 1800p via conversão checkboard e é uma melhoria substancial sobre o jogo na PS4 normal em termos de qualidade de imagem, especialmente devido à anti-aliasing questionável do jogo na PS4 normal. Além disso, correr o jogo num ecrã 1080p oferece uma qualidade de imagem adorável - benefícios da super-sampling juntamente com a aparente omissão da AA estranha.

A Ubisoft introduziu uma actualização que melhorou a performance desde que apresentámos este vídeo.Ver no Youtube

Call of Duty: Infinite Warfare

  • Resolução: 1560p to 2160p checkerboard
  • Funcionalidades adicionais:Super-sampling para 1080p
  • HDR: Não

Infinite Warfare na PlayStation 4 Pro oferece uma experiência excelente. A soberba implementação da resolução dinâmica juntamente com a optimização finalmente aproxima COD ainda mais das suas raízes a 60fps fixos.

Na PS4 normal temos 1080 verticais fixos, com um conversor horizontal dinâmico, apoiado por super-sampling temporal. A versão Pro converte a resolução de forma linear nos dois eixos, saltando entre 1560p e 2160p sem artefactos perceptíveis. A resolução não é mesmo o ponto principal da qualidade de imagem neste jogo - é o seu aspecto cinematográfico. A conclusão é que o teu ecrã 4K é testado a sério, mas o conceito de um COD a 60Hz é algo que adoramos.

Infinite Warfare sobe até 2160p via checkerboard, e mantém um bom nível de performance.Ver no Youtube

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

  • Resolução: 1560p até 2160p via checkerboard
  • Funcionalidades adicionais: Super-sampling para 1080p, performance melhorada
  • HDR: Não

Baseado no que parece ser uma versão melhorada do motor usado pela Sledgehammer em Advanced Warfare, Modern Warfare Remastered oferece um aumento de 125% na resolução sobre a PS4 normal e com o apoio de um nível de performance superior. O método anti-aliasing escolhido cria uma imagem suave, mas existem benefícios óbvios ao correr num ecrã 4K. No entanto, o rácio de fotogramas mais consistente será um destaque - especialmente para quem joga em ecrãs 1080p.

Modern Warfare Remastered oferece um aumento na resolução e melhorias na performance.Ver no Youtube

Skyrim

  • Resolução: 4K nativa
  • Funcionalidades adicionais:Super-sampling para 1080p, pior performance que na PS4 normal em alguns cenários
  • HDR: Não

Este é difícil de avaliar. Temos uma melhoria substancial para jogadores na Pro - a resolução passa para 4K nativa, enquanto a performance, na sua maioria, está fixa a 30fps. Também apresenta uma distância de visão melhorada para a folhagem - pouco, mas agradável.

No entanto, em algumas cenas, especialmente repletas de efeitos alpha, a Pro opera com um défice na performance. Ojogo apresenta uma AA temporal muito boa na PS4 normal, ao ponto da melhoria visual via super-sampling nem ser tão pronunciada. Os jogadores na Pro com um ecrã 1080p terão essencialmente uma performance pior.

A 4K nativa de Skyrim é impressionante - mas as quedas na performance precisam ser melhoradas.Ver no Youtube

Titanfall 2

  • Resolução: Resolução dinâmica até 1440p
  • Funcionalidades adicionais: Super-sampling para 1080p, performance ligeiramente mais suave
  • HDR: Não

A Respawn Entertainment inseriu a adaptabilidade em Titanfall 2 através da inclusão de uma tecnologia de conversão dinâmica de resolução. Titanfall 2 tem os seus limites superiores e inferiores, mas em termos gerais, corre perto de 1000p na PS4 normal. Em cenas mais intensas e detalhadas, temos algo tão baixo quanto 720p. Tudo na procura de 60fps fixos sempre que possível, e a este respeito, trocar pixéis por fotogramas é a forma certa de seguir.

A PlayStation 4 Pro simplesmente expande os limites inferiores e superiores do conversor de resolução - na maioria do tempo (especialmente na campanha), o jogo fica perto de 1440p. Combinem isso com a tecnologia super-sampling temporal, o resultado é um pouco suave num ecrã 4K, mas é na mesma uma grande melhoria sobre a PS4 normal. E a sua abordagem simples ao suporte Pro recompensa para quem tem ecrãs 1080p também: super-sampling resulta numa imagem muito limpa no ecrã full HD.

Não é uma actualização Pro muito ambiciosa (a consola fica sem a oclusão ambiental e distância de visão para sombras superiores que estão no PC) mas consegue melhorar o que já era um shooter fantástico - e um dos jogos mais divertidos dos últimos tempos.

Já era espectacular na PS4 normal - a melhoria principal aqui são os níveis superiores de detalhe graças à resolução superior.Ver no Youtube

Batman: Return to Arkham

  • Resolução: 1080p
  • Funcionalidades adicionais:rácios de fotogramas superiores
  • HDR: Não

Batman: Arkham City - uma parte de Return to Arkham - dá uma ideia de como os jogos podiam correr se tivessem acesso ao poder extra da Pro, mesmo sem actualização. Existem poucas melhorias, ao ponto de sugerir que o suporte Pro é um segredou, ou um erro.

Não existem melhorias na resolução, mas o rácio de fotogramas está melhor. Arkham City opera com um rácio de fotogramas desbloqueado, e a Pro fornece até 20fps adicionais em cenas relacionadas com a GPU. No entanto, o jogo tem severos problemas com a CPU, e os 31% de poder extra na Pro oferecem uns meros 6fps na performance. Arkham Asylum não parece ter qualquer tipo de modo Pro, operando de forma idêntica à da PS4 normal. Talvez seja a mais preguiçosa actualização Pro que já vimos, e apenas é interessante em termos técnicos.

Actualização Pro acidental? Não existem verdadeiras melhorias, apenas performance adicional, que varia entre um aumento de 6fps a 20fps.Ver no Youtube

Mantis Burn Racing

  • Resolução: Native 4K
  • Funcionalidades adicionais: Super-sampling para 1080p
  • HDR: Sim

Se querem algo ao estilo Micro Machines da velha escola, Mantis Burn Racing é o jogo para ti. É um scroller de perspectiva aérea com suporte online e ecrã dividido, juntamente com funcionalidades de actualização e progressão que queres num jogo moderno. Além disso, é um jogo a nativa 4K que corre a 60fps.

Na nossa análise original, mencionámos que o jogo tinha problemas de performance, comparado com a versão na PS4 normal, que corre a 1080p com 2x MSAA. A actualização 1.02 resolve a trepidação que encontrámos, adiciona várias correcções de erros e melhorias juntamente com HDR, que funciona na Pro e na PS4 normal.

Mantis Burn Racing na PS4 Pro. A VooFoo já corrigiu os problemas na performance e introduziu suporte HDR na Pro.Ver no Youtube

Resumindo, a PlayStation 4 Pro é uma consola curiosa. Em títulos como Ratchet and Clank, FIFA 17, Infinite Warfare e Rise of the Tomb Raider está no seu melhor, mostrando uma consola capaz de entregar uma experiência 4K viável. Mas é interessante notar quantos jogos estão a correr a 1440p.

Ainda são os primeiros dias de vida da consola, e os estúdios estão a partilhar as suas técnicas para maior resolução e tecnologias, será de esperar melhorias nos próximos meses, consoante os melhores estúdios se familiarizam com a consola. A curto prazo, tem sido encorajador ver tantos estúdios a aceitar as críticas de performance inferior, apresentando actualizações rápidas para corrigir os problemas. Continuaremos a actualizar este guia, por isso espera por mais análises.

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Sobre o Autor
Richard Leadbetter avatar

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.
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