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ArmA II

Simulador de guerra?

Apesar de todo este apelo à cooperação existem erros que deitam por terra muitas das potencialidades de ArmA II. A movimentação dos personagens pelo terreno de jogo é um pouco estranha, o movimento corporal não é nada convincente. Um exemplo bem evidente é a ausência de uma tecla para saltar, sempre que pretendemos superar um obstáculo temos que pressionar a tecla ”V” que está destinada para esse mesmo efeito. Mas o personagem não salta, apenas executa um movimento nada natural para superar o obstáculo. Passar uma vedação de arame é quase sempre um momento cómico, o personagem muitas vezes não passa fisicamente o obstáculo, mas no final do movimento lá está ele do outro lado da vedação.

É claro que temos que olhar para este jogo como se da realidade se tratasse. Este é um simulador, por isso, todos os movimentos são executados de uma forma real. Mas será que isso contribui para uma melhor experiência de jogo? Na minha opinião, não, há pormenores que não devem ser retratados num videojogo, pois este é a algo que se quer divertido e sobretudo recompensador.

Outro aspecto estranho é a comunicação verbal entre os membros da nossa equipa, esta chega a ser caricata pelos autênticos “atropelamentos” verbais. Os personagens falam todos ao mesmo tempo, as informações disponibilizadas passam a ser um autêntico quebra-cabeças. Por vezes os nossos comandos também não surtem efeito. Numa ocasião fartei-me de ficar à espera que viessem em meu auxílio depois de ser atingido por fogo inimigo, por mais que gritasse por ajuda não havia maneira de a conseguir.

Mas os erros não se ficam por aqui, existem muitos mesmo. Cheguei a ficar completamente bloqueado numa missão porque um dos membros da equipa repetia sistematicamente uma comunicação por voz. Esperei mais de 10 minutos até que resolvi reiniciar a missão. Outro erro detectado tem a ver com os pontos que definem a direcção dos objectivos. Muitas vezes esses pontos simplesmente não são activados apesar do objectivo ter sido cumprido. A solução passa sempre por reiniciar a missão, o que torna tudo muito frustrante. É certo que muitos destes erros têm sido corrigidos pelas patchs disponibilizadas pela Bohemia Interactive, mas não deixa de ser estranho lançar um jogo recheado de erros.

ArmA II possui enormes campos de batalha.

Mas não são apenas os erros de programação que fazem com que ArmA II não atinja uma qualidade mais elevada. Preparem-se para fazer um upgrade ao vosso PC pois este menino devora todos os recursos disponíveis. O jogo possui gráficos e uma física bem impressionantes. Tem também paisagens incrivelmente reais, com uma enorme preocupação no detalhe. O sistema de climatérico é também ele muito interessante. Mas tudo isto tem as suas desvantagens, a exigência é demasiado alta e somente com um computador bem equipado se consegue vislumbrar todo este grafismo. Eu tive que trocar a minha Nvidia 8800 GT de 512MB por uma ATI 4890 de 1GB para conseguir correr o jogo com o máximo de detalhe. O jogo é bonito, mas poucos serão os que o podem jogar em todo o seu esplendor. Jogar ArmA II com os detalhes no mínimo não vale mesmo a pena, a experiência de jogo sofre uma queda brutal.

Apesar dos problemas referidos o modo campanha para um jogador está bem conseguido. Os mais familiarizados com este género de jogo vão encontrar em ArmA II o que procuram. Mas quem estiver habituado a jogos menos exigentes, como menor realismo e que dão maior importância à satisfação que se tem ao jogar, vão ter que se dedicar bem a fundo. A curva de aprendizagem é algo longa, com muito para se aprender. Temos muitas teclas, muitas opções, variadíssimos comandos, e sobretudo, temos que ter muita paciência para assimilar tanta informação.

ArmA II poderia alcançar outro nível de qualidade não fossem os inúmeros erros e a enorme exigência em termos de hardware. O universo de jogadores a que este jogo se destina fica assim muito reduzido, apenas os aficionados do género conseguirão tirar proveito de todas as suas potencialidades, que são muitas.

7 / 10

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In this article

ArmA II

Xbox 360, PC

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Sobre o Autor
Adolfo Soares avatar

Adolfo Soares

Director

É o nosso homem do PC, por isso qualquer coisa é com ele. É também responsável pelo Eurogamer, bem como dá uma perna nas notícias.
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