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Os 9 piores momentos desta geração de consolas até agora

Aprender com o passado.

Microsoft cancela Scalebound

Sim, outro jogo que foi cancelado e que nos deixou uma tremenda sensação de desilusão, quase tão grande como a de Silent Hills.

Depois do lançamento de Bayonetta e Vanquish, a Platinum Games tornou-se num estúdio prestigiado e até começou a colaborar com a Nintendo, parceria que deu frutos como Bayonetta 2 e a The Wonderful 101. A Microsoft também quis colaborar com a Platinum Games e foi assim que nasceu Scalebound, um jogo que seria lançado exclusivamente para a Xbox One.

Scalebound, tal como outros jogos da Platinum Games, transpirava estilo e acção frenética, captando a atenção dos fãs de Devil May Cry, Bayonetta e outros jogos com o mesmo estilo de jogabilidade. Após um longo período sem novidades, a Microsoft anunciou em Janeiro de 2017 que o projecto tinha sido cancelado. Até agora, ainda não há uma explicação oficial para essa decisão.

Recentemente a Platinum Games esclareceu que a culpa não é da Microsoft e que Scalebound foi cancelado porque ambas as partes envolvidas falharam.

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EA fecha a Visceral Games

A Visceral Games foi o estúdio que em 2008 surpreendeu com Dead Space, um Survival Horror no espaço que, ao longo daquela geração viria a receber duas sequelas. No início desta geração também desenvolveram Battlefield Hardline, um spinoff da série criada pela DICE com polícias e ladrões. Contudo, o grande projecto da Visceral Games era um jogo single-player de Star Wars na linha de Uncharted.

Para liderar o projecto a Visceral Games contratou Amy Hennig, que na Naughty Dog tinha sido escritora e directora criativa de Uncharted. Ora, sabendo que era um jogo single-player de Star Wars e que seria parecido com Uncharted foram dois factores suficientes para gerar uma grande onda de entusiasmo. Depois da Disney cancelar Star Wars 1313, os fãs ficaram com esperança que o Star Wars da Visceral Games preenchesse esse vazio.

Quando a Visceral Games foi encerrada pela EA, o Star Wars single-player que o estúdio estava a desenvolver também foi descartado.