Sekiro é um jogo de paciência como demonstra esta boss fight

Um temível inimigo que representa bem o jogo.

Além da possibilidade de apostar numa postura stealth, Sekiro: Shadows Die Twice tem outras formas de te mostrar que é um jogo de paciência.

Uma das melhores formas que encontramos para perceber que Sekiro, apesar de muito mais fluído e ágil que qualquer outro jogo da From Software neste género, também exigirá muito da tua paciência e habilidade.

O início remete-te para o stealth e a todo o instante tens a oportunidade de ser furtivo, mas quando chegas a uma boss fight ou mini-boss fight, será testada a tua habilidade e a tua paciência.

Além de te forçar a ler o cenário para descobrir como melhor abordar cada situação, quase como se fosse um quebra-cabeças à espera de ser solucionado da forma mais conveniente, Sekiro vai exigir de ti precisão e calma.

É precisamente isso que tentamos demonstrar neste primeiro vídeo de Sekiro na versão final do jogo, que chegou hoje às lojas.

Durante este mini-boss, a falta de calma e a facilidade com que arriscas nos ataques, motivado pelo gameplay ágil, foram os nossos maiores inimigos. No entanto, com mais calma e sempre a tentar evitar os ataques selvagens deste boss, conseguimos ultrapassar a besta.

Ao longo da luta, tomar decisões rápidas para saber quais as janelas de tempo aproveitar e quantos golpes são dos principais valores no gameplay de Sekiro. Aquele Kanji vermelho que surge significa um golpe que não podes bloquear e por vezes o alcance ou hitbox são horríveis.

Sekiro está disponível nas lojas para a Xbox One, PC e PS4.

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Sobre o Autor

Bruno Galvão

Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.

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