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GeForce RTX 2080/ RTX 2080 Ti: veredicto do Digital Foundry

Deverás comprar?

As ofertas de Turing da Nvidia representam a maior mudança na tecnologia de gráficos para PC há já muito tempo, possivelmente até mesmo remontando à chegada da arquitectura GeForce 3. Existe muito em comum aqui - especificamente um maior foco na introdução de novos recursos, dedicando mais espaço ao ray-tracing em tempo real e aprendizagem profunda, ao contrário de acumular mais núcleos CUDA. Esta sempre foi uma opção para a Nvidia e, sem dúvida, teria levado a maiores aumentos de desempenho 3D padrão e, possivelmente, a preços mais baixos.

Mas fundamentalmente, seria mais do mesmo - outro produto definido pela sua rapidez face ao seu antecessor, em oposição a entregar algo genuinamente novo e voltado para o futuro. Turing representa uma nova visão para os videojogos - uma que se aproxima de perto das aspirações da Nvidia no processamento de centros de dados e nos mercados automotivos. Na realidade, há pouca necessidade dos núcleos tensor de aprendizagem profunda Turing fazerem parte de um produto GeForce - mas eles são essenciais para as aspirações da Nvidia na colocação do seu hardware noutros mercados. Felizmente, a chegada do DLSS parece abordar a relevância deste hardware, fornecendo o que parece ser um recurso genial. Ainda estamos à espera de jogos reais para testar esta funcionalidade mas, com base nas duas demos que experimentamos, a abordagem da Nvidia à reprojecção está a proporcionar 35 a 40% de desempenho adicional - e esse é um componente crucial na separação da RTX 2080 da GTX 1080 Ti, que ainda se destaca muito bem em jogos 3D padrão.

O DLSS também serve um propósito adicional e suspeito que a tecnologia é capaz de executar ray tracing a uma resolução menor (antes de ser ampliada para a resolução nativa do teu monitor), que é a chave para tornar a tecnologia mais eficiente: a própria demo de Star Wars Reflection da Nvidia - fortemente dependente do DLSS para o suporte a 1440p e 4K - prova isto mesmo. Vamos dar uma olhada mais de perto no DLSS em breve, e forneceremos comparações com capturas de ecrã e uma análise mais detalhada do desempenho.

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Com base no feedback que recebemos dos produtores sobre raytracing, para não mencionar a impressionante lista de títulos suportados pelo DLSS, parece claro que haverá uma absorção significativa dos novos recursos do Turing, mas talvez haja a preocupação de que alguns dos outros recursos do hardware possam ser negligenciados. Por exemplo, as placas Maxwell tinham a sua própria visão do shading de taxa variável - os produtores podiam atribuir diferentes resoluções a diferentes partes do ecrã. Foi um recurso interessante que ofereceu um bom aumento de desempenho, mas Shadow Warrior 2 foi o único jogo que realmente impressionou e poucos produtores tiraram proveito desta funcionalidade. Os recursos do VRS em Turing estão num nível totalmente novo, e esperamos vê-los utilizados numa escala mais ampla. Espero que as optimizações a Wolfenstein 2 sejam enviadas em breve e que demonstrem a eficácia da tecnologia.

Mas de momento, existe a sensação de que muito do que Turing oferece só se manifestará no futuro. Não haverá jogos disponíveis no lançamento da RTX e até mesmo jogos que suportem DLSS poderão demorar um pouco para chegar. Então, nesse sentido, é perfeitamente compreensível se te encontras reticente na compra destas placas. Dito isto, entendemos completamente que isto pode ser um desafio enquanto a GTX 1080 Ti permanecer competitiva na renderização 3D tradicional - sendo que os preços desta placa podem cair em breve. Enquanto os preços da RTX continuarem extremos, um valor mais reduzido para a 1080 Ti pode ser muito tentador.

E os preços claramente são uma questão genuína aqui. Chamamos a RTX 2080 de sucessor imaginário para a GTX 1080 nesta análise porque, para além da linhagem arquitectural (é o processador de segundo nível, tem um barramento de 256 bits, etc.), o preço torna-a basicamente ainda mais cara do que a GTX 1080 Ti da última geração. E certamente na era moderna, isto é algo sem precedentes. Mas, da mesma forma, o custo de fabricar o produto aumentou significativamente - apenas em termos do tamanho, antes de considerarmos a memória GDDR6 e o exterior e solução térmica de melhor qualidade. E isto ocorre numa época em que os principais telemóveis são lançados com aumentos de preços - e até mesmo a Xbox One X puxou a linha desconfortavelmente em termos de preço. O ritmo da evolução tecnológica está a diminuir mas os preços estão a subir.

Decidir se deves investir tanto dinheiro numa GPU topo de gama requer uma reflexão cuidadosa - especialmente quando o novo produto Ti tem o preço do que costumava ser o dinheiro da Titan. O que posso dizer é o seguinte: a curto prazo, os produtos Pascal ainda são excelentes e o potencial de Turing está apenas a começar a ser aproveitado. Continuam as perguntas sobre a aceitação dos principais recursos, mas suspeito que teremos muito mais conhecimento sobre ray tracing e suporte ao DLSS nos próximos meses. Por enquanto, o preço claramente vai ser um ponto de atrito para muitos, mas o facto é que a Nvidia é a primeira empresa a avançar com uma visão para o futuro da tecnologia dos videojogos, fornecendo hardware que entrega resultados que nenhuma outra coisa no mercado pode produzir - e mal posso esperar para ver que tipo de resultados obteremos nos próximos meses e anos.

Análise GeForce RTX 2080/ RTX 2080 Ti

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