A nossa última ronda de testes de jogos traz de volta um velho favorito e apresenta o seu sucessor, além de incluir um dos benchmarks mais exigentes que já usamos. E ainda por cima, vamos dar uma olhada a um jogo absolutamente fenomenal que usa a API Vulkan. E podemos entregar uma análise de GPU sem algum teste de desempenho a Witcher 3? Não me parece.

Vamos começar com Ghost Recon Wildlands da Ubisoft. Executa este jogo nas suas configurações padrão altas e é uma experiência extremamente agradável numa variedade de hardware para PC. No entanto, mergulhe nas configurações de qualidade, muda para o preset ultra e de repente o jogo transforma-se num dos treinos gráficos mais desafiadores que já vimos e onde até mesmo a GTX 1080 Ti só consegue oferecer 37fps anémicos numa resolução 4K.

O nível surpreendentemente baixo de desempenho persiste na era do RTX. Mais uma vez, a RTX 2080 apresenta apenas um pequeno aumento no desempenho sobre a GTX 1080 Ti, embora haja um salto de 30% sobre o seu antecessor, a GTX 1080. A RTX 2080 Ti continua a ser rainha, mas o treino incapacitante que é induzido por este título nesta extrema predefinição garante que obtemos um impulso baixo de apenas 22 por cento.

Ghost Recon Wildlands: Ultra, TAA

  • Vega 64
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti

Uma palavra de advertência ao olhar para qualquer benchmark de Rise of the Tomb Raider - os seus resultados são sempre superiores ao desempenho que obterás no jogo. A boa notícia é que a produtora Nixxes fez um trabalho incrível nos benchmarks do seu sucessor (como verás em breve) mas, no aqui e agora, a métrica de Rise of the Tomb Raider ainda é útil o suficiente para julgar o desempenho relativo entre vários peças de hardware gráfico.

É também um título que, mais uma vez, mostra que a RTX 2080 consegue geralmente aguentar-se contra o GTX 1080 Ti, caindo ocasionalmente em alguns pontos - e lembra-te de que estamos a testar a Founder's Edition com um OC de fábrica, comparado com clocks de referência na GTX 1080 Ti. Os aumentos de desempenho expressos em termos percentuais, portanto, sofrem um pequeno impacto em comparação com alguns dos outros resultados. A RTX 2080 é 26 por cento mais rápida do que a GTX 1080, enquanto a RTX 2080 Ti é 25 por cento mais rápida do que a sua Pascal Ti equivalente.

É interessante comparar os resultados aqui com o trabalho da Nixxes na sequela, o mais moderno Shadow of the Tomb Raider, onde a arquitectura Turing parece ter uma boa oportunidade de flexionar os seus músculos.

Rise of the Tomb Raider DX12: Very High, SMAA

  • Vega 64
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti

Primeiro de tudo, a equipa do Digital Foundry precisa realmente de louvar a Nixxes pelo port para PC de Shadow of the Tomb Raider. A implementação do DX12 é impressionante e a utilização do CPU é fenomenal. Este é um dos poucos jogos em que rodar a 1080p não te dá problemas no CPU - também é muito bom para os processadores Ryzen. Nós testamos este título com um Core i7 8700K e o desempenho foi suave, e isso estende-se ao benchmark radicalmente aprimorado, que é muito representativo das taxas de frames do jogo.

Olhando para os resultados mais baixos, a GTX 1080 e a Vega 64 oferecem experiências essencialmente equivalentes mas, de forma semelhante a Battlefield 1, a RTX 2080 é capaz de ultrapassar a clássica GTX 1080 Ti, proporcionando uma melhoria de nove por cento no desempenho geral que é consistente do início ao fim. Enquanto isso, comparando gerações, a RTX 2080 oferece um aumento de 38% nas taxas de fotogramas em relação à GTX 1080.

O aumento no desempenho da RTX 2080 Ti é igualmente impressionante, com uma melhoria clara de 39% contra a GTX 1080 Ti, enquanto que o aumento da taxa de fotogramas é de 27% em comparação com a RTX 2080. Claro, a Nixxes ainda não terminou o trabalho com Shadow - nem lá perto. Sombras que suportam ray-tracing RTX estão para breve, mas ainda mais interessante é a chegada do DLSS. O benchmark sugere que a RTX 2080 Ti está apenas a alguns ajustes de ser bloqueada a 4K60, mas o suporte de DLSS iria melhorar isso massivamente. E com base nas nossas pontuações do DLSS noutros campos, as evidências sugerem que 4K60 também poderia ser atingido na RTX não-Ti. Tempos emocionantes pela frente.

Shadow of the Tomb Raider DX12: Highest, TAA

  • Vega 64
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti

Nós adoramos usar Witcher 3 como benchmark - uma corrida pelas terras de Novigrad City a cavalo. O jogo puxa pelo CPU, GPU, largura de banda de memória e até armazenamento se as taxas de fotogramas forem altas o suficiente. Tudo é executado em configurações ultra, mas desactivamos a Nvidia Hairworks, que não fornece uma actualização visual suficiente para compensar o seu uso gigantesco da GPU - e prejudica ainda mais em hardware da AMD.

Há alguns bons resultados aqui, com a RTX 2080 proporcionando um sólido aumento de 5% no desempenho em relação à GTX 1080 Ti, o que, por sua vez, significa que a RTX 2080 Ti oferece uns respeitáveis 36,5% de taxa de transferência adicional. Curiosamente, as placas de gama mais baixas (e usar esse termo para hardware mais que capaz mostra o quão longe chegamos) realmente aguentam-se muito bem - o salto para 1080 Ti / 2080 é significativamente menor do que noutros títulos.

Correr Witcher 3 a 4K na GTX 1080 e na GTX 1080 Ti sempre exigiu algum nível de ajuste de configurações. Para ser justo, o impacto visual das reduções é pequeno, mas o facto é que a RTX 2080 Ti entrega a potência que torna desnecessário ajustar as predefinições durante a maior parte do jogo.

The Witcher 3: Ultra, Post-AA, No HairWorks

  • Vega 64
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti

O nosso último jogo para análise é Wolfenstein 2: The New Colossus, correndo sob o idtech 6 na Vulkan API. Dizer que este jogo é um monstro de desempenho não é um exagero - excertos de jogabilidade 4K nas configurações mais altas correm a mais de 150fps na RTX 2080 Ti (!). Escolhemos uma corrida pelas ruas destruídas pela batalha de New Orleans para testar o jogo. Podes notar que não existe qualquer entrada para a Vega 64 aqui - curiosamente, o jogo corrompe a fronteira FCAT que usamos para testes de desempenho. O que eu posso dizer é que o benchmark rodou aqui em 57,4fps, um pouco mais alto que na GTX 1080.

A RTX leva isto para o próximo nível e destaca como os mecanismos de jogos mais modernos usam a arquitectura Turing. A RTX 2080 regista um maior aumento em relação à GTX 1080 Ti de 17% no desempenho. Comparando à GTX 1080 - o seu predecessor imaginário - este aumento chega a impressionantes 48%. Neste momento, a RTX 2080 é um produto similar em termos do desempenho 3D padrão à GTX 1080 Ti, mas isto pode estar simplesmente a realçar melhorias que estão para vir.

O que é mais notável aqui prende-se com o facto de ter sido revelado que esta versão de Wolfenstein 2 não inclui as optimizações de sombreamento de taxas variáveis específicas do Turing que vimos na Gamescom, o que significa que mais melhorias estão para vir. Tudo isto é um bom augúrio para a RTX 2080 Ti. Ela está presentemente fenomenal, correspondendo a uma melhoria de 50% nas taxas de fotogramas em relação à GTX 1080 Ti.

Wolfenstein 2 Vulkan: Uber, TSSAA 8x

  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti

Análise GeForce RTX 2080/ RTX 2080 Ti

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Sobre o Autor

Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.