GeForce RTX 2080/ RTX 2080 Ti: is DLSS a game-changer?

Análise à performance da tecnologia Turing.

Portanto, será o DLSS assim tão importante? Bem, com base nas duas demonstrações que vimos, isto é algo realmente empolgante. A um nível fundamental, uma imagem de resolução mais baixa é gerada juntamente com um algoritmo de aprendizagem profunda programado para melhorar a imagem com base no "comportamento aprendido" fornecido pelo super computador "Saturn V" da Nvidia, estudando imagens de jogos de extrema resolução, encontrando padrões na sua composição e construindo tudo isto num algoritmo de apenas alguns megabytes. A ideia principal é a seguinte: se a imagem real que está a ser gerada é de uma resolução mais baixa, é lógico que o poder de sombras exigido diminui, resultando em maiores taxas de fotogramas.

Mas a ideia de um supercomputador ser capaz de dar instruções a uma GPU de nível de consumidor parecia bastante implausível quando foi apresentada pela primeira vez na Gamescom. No entanto, com base nos resultados que vi até agora, estou feliz em engolir este sapo. Falaremos mais sobre a qualidade da imagem no devido tempo, mas basta dizer que estamos a ver aqui algo que excede a qualidade do checkerboard e pode até melhorar uma apresentação nativa (dependendo, principalmente, da qualidade do anti-aliasing) . Mas qual o ganho de desempenho que podes obter?

E é aqui que começa o benchmarking - vamos então dar uma olhada ao Infiltrator da Epic a correr numa resolução 4K na GTX 1080, GTX 1080 Ti, RTX 2080 e RTX 2080 Ti. Nas novas placas, podemos usar o DLSS, bem como o TAA padrão, enquanto que os flagships antigos da Pascal estão limitados apenas ao TAA padrão. Estamos a usar aqui o nosso novo widget de benchmarking para que os utilizadores do desktop possam reproduzir o vídeo do YouTube e ver a criação de perfis em tempo real, trocando e retirando qualquer um dos perfis disponíveis. No gráfico de barras, clica para alternares entre taxas de fotogramas e diferenciais percentuais e passa o cursor sobre a GPU que te interessa. Os utilizadores de dispositivos móveis não podem executar esta tecnologia de forma eficiente; portanto, temos uma tabela mais simples para esses dispositivos.

Epic Infiltrator Demo: TAA vs DLSS

  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti

Os dados são bastante claros e dão a potenciais compradores da RTX 2080 informações que devem considerar. A GTX 1080 Ti continua a ter um excelente desempenho, tem mais memória do que a RTX 2080 e é provável que obtenha muitos descontos tentadores a curto prazo. A RTX 2080 é quase 12% mais rápida mas, como os outros benchmarks devem revelar, nem sempre é uma vantagem tão clara. No entanto, com o DLSS ativo, essa vantagem de 12% sobe para 58%.

Isto está de acordo com o tipo de aumento de desempenho que vimos entre as placas das séries nove e dez, colocando uma clara divisão entre os produtos Turing e Pascal. Mesmo sem o DLSS, a RTX 2080 oferece um aumento de 41% em relação ao seu antecessor, a GTX 1080 - e isso aumenta para uma duplicação total do desempenho assim que a técnica de reconstrução é activada. Realmente fascinante. Também é intrigante o facto de, correndo com o DLSS activado, a RTX 2080 consegue competir contra a RTX 2080 Ti a correr sem DLSS activado - neste caso, há uma vantagem de 13,5%.

Mas, obviamente, a RTX 2080 Ti está equipada com a mesma tecnologia e, contra a GTX 1080 Ti, é 39% mais rápida com o TAA activado, chegando a um impressionante aumento de 95% assim que o DLSS seja colocado na equação. Nos nossos testes, descobrimos que a RTX 2080 Ti produz 4K fenomenal, baseando-nos apenas no desempenho de rasterização padrão - mas o DLSS leva tudo isto para uma categoria totalmente diferente. Existem outras vantagens de desempenho 'no momento' além do aumento médio de taxa de fotogramas que discutiremos futuramente, mas é suficiente dizer que a demo da Epic consegue mostrar o DLSS no seu melhor. A qualidade da imagem pode oscilar um pouco aqui - algumas cenas parecem melhores com o padrão TAA, outras parecem menos impressionantes que o DLSS mas, em movimento, é realmente difícil diferenciá-las. No entanto, temos uma demo baseada em imagens de jogos reais para usar na verificação dos nossos resultados - Final Fantasy 15.

Final Fantasy 15 Demo: TAA vs DLSS

  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti

É justo dizer que Final Fantasy 15 é um óptimo jogo, mas a sua ferramenta de benchmarking autónoma é incrivelmente má, com um desempenho muitas vezes terrível - especialmente com o Nvidia GameWorks activado. Nós recebemos uma versão da demo com as configurações bloqueadas, aparentemente, no máximo (sim, com o GameWorks ativo) e o desempenho foi OK, mas marcado por gagueira óbvia. Para o nosso benchmark, capturamos três fases onde os solavancos são mantidos no mínimo. A ideia aqui não é testar Final Fantasy 15 com estas GPUs, mas sim julgar o desempenho relativo com as mesmas cargas de áreas que são executadas de forma bastante suave.

O desempenho da RTX 2080 com TAA padrão revela que a placa possui uma vantagem de 30% em relação à GTX 1080, e está basicamente no mesmo nível da GTX 1080 Ti - um panorama bastante comum nos benchmarks padrão que estão para vir. O DLSS concede à RTX 2080 mais 39,5% de desempenho bruto, o que claramente a leva muito além das capacidades das placas Pascal mais poderosas. Com o DLSS ativo, a RTX 2080 oferece um aumento de 81% em relação à GTX 1080. E, mais uma vez, vemos que a RTX 2080 com DLSS activado supera a 2080 Ti em execução com o TAA padrão. Com os fantásticos resultados da RTX 2080, o impacto na RTX 2080 Ti é ainda mais profundo. Novamente, com o DLSS ativo, ela é capaz de oferecer 80% mais desempenho do que a GTX 1080 Ti, que não tem acesso a esta tecnologia.

Com 28 títulos com o uso de DLSS, fica claro que existe um interesse na implementação da técnica. Ela requer um motor de jogo que já use anti-aliasing temporal e, de acordo com a Nvidia, a integração é bastante simples. Iremos debruçar-nos sobre a qualidade da imagem mais intensamente em breve, mas o facto é que o TAA de Final Fantasy 15 é muito desfocado e pouco impressionante, e tem problemas genuínos em lidar com texturas de cabelo e outras transparências.

Uma olhada à demo de Star Wars Reflections da Nvidia e como o desempenho se compara entre a RTX 2080 e 2080 Ti correndo a 1440p com DLSS activado, e como a demo se destaca nas placas de maior desempenho a 4K (novamente, com DLSS activado).

Iremos postar imagens para comparação futuramente se bem que podemos concluir que, pelo menos na demo de Final Fantasy 15, o DLSS não está apenas a fornecer grandes melhorias para o desempenho, mas está também a conferir mais detalhes e menos artefactos do que o TAA padrão do jogo. Não é tão claro com a demo de Infiltrator da Epic - o UE4 apresenta uma das melhores soluções anti-aliasing temporárias que existem - mas o facto de ser tão competitivo é uma prova da qualidade do DLSS.

Pessoalmente, penso que o DLSS será essencial para tornar o ray-tracing mais eficaz a curto prazo. Incluí um vídeo aqui da demo de Star Wars Reflection da Nvidia a correr numa RTX 2080 e 2080 Ti. Tem em mente que até ao lançamento de Turing, eram necessárias quatro placas Volta em paralelo para renderizar isso em 1080p24. Aqui, estamos a executar a demo desbloqueada a 1440p com DLSS em ambas as placas. A RTX 2080 Ti tem o poder de processamento e a memória para operá-lo a 2160p com DLSS - e, embora as taxas de fotogramas sejam muito menores, os seus valores estão consistentemente acima do limiar dos 24fps. Isto dá-te uma ideia não apenas de como os recursos de ray-tracing são escalados entre a RTX 2080 e 2080 Ti, mas também como o DLSS instrumental pode ter taxas de fotogramas e / ou resoluções mais altas quando os recursos RT estão activados.

Uma observação adicional: como o DLSS é baseado na aprendizado de máquina, as actualizações futuras da driver terão versões mais refinadas da tecnologia, o que significa que a qualidade do DLSS deve melhorar ao longo do tempo.

Análise GeForce RTX 2080/ RTX 2080 Ti

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Sobre o Autor

Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

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