Fumito Ueda é um dos nomes mais adorados entre os adeptos da marca PlayStation, graças a clássicos como Ico e Shadow of the Colossus.

Depois do longo período de desenvolvimento de The Last Guardian, anunciado como título PS3, que depois ficou perdido no limbo e quase dez anos mais tarde viu a luz do dia na PlayStation 4, Ueda diz que agora consegue trabalhar com maior rapidez.

Em conversa com a EDGE, via GamingBolt, Ueda disse que no passado não conseguiria trabalhar desta forma e que consegue realizar ideias com muito mais rapidez.

Segundo Ueda, a GenDesign, a equipa que lidera nos trabalhos para o seu próximo jogo, que será igualmente ambicioso aos seus anteriores trabalhos, consegue dar vida às suas ideias numa questão de horas ou dias - algo que era impossível há uns anos atrás.

Devido às tecnologias limitadas existentes durante o desenvolvimento de jogos como Shadow of the Colossus ou The Last Guardian, as suas ideias demoravam muito mais tempo a ganharem vida.

"No passado, demorava uma semana ou duas para uma ideia da minha cabeça ser realizada no jogo," disse o criador Japonês.

"No entanto, agora que temos ferramentas modernas ao nosso dispor, podemos realizar por completo uma nova ideia numa questão de dias ou horas. A forma como estamos a construir o nosso próximo jogo simplesmente não era possível há anos atrás, quando desenvolvemos The Last Guardian e Shadow of the Colossus."

Isto deverá agradar os fãs de Ueda e da GenDesign, que esperam ver o jogo chegar às lojas muito mais rapidamente que The Last Guardian.

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Bruno Galvão

Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.

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