O anúncio da Techland a respeito de Dying Light 2 na E3 2018 não foi tão surpreendente quanto poderia ter sido, tendo em conta os rumores que antecederam o evento. No entanto, a sequela parece ser um grande avanço face ao original e, com Chris Avellone a bordo como designer narrativo, as escolhas dos jogadores começarão a ter impacto no mundo à sua volta.

Para além disso, Tymon Smektala, designer-chefe do jogo, explicou que "cada sistema foi melhorado", algo que afecta, consequentemente, o movimento, a colecção de objectos, o sistema de habilidades e o sistema de combate.

Mas estas não são as únicas alterações: um esforço especial foi feito para alcançar um sistema de combate mais realista e dinâmico para o jogo e foi criado ainda um sistema que permite aos jogadores criarem as suas próprias armas com objectos que encontram no mundo.

Apesar disso, Smektala indica que um dos objectivos mais importantes para a equipa era fortalecer o mapa do jogo para obter mais zonas de acção para os utilizadores. Poderás lançar inimigos pelas janelas e outros obstáculos e existirão ainda puzzles parkour. "O mapa é quatro vezes maior que o da primeira parte", diz o designer.

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Jorge Salgado

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