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The Division - Dark Zone

Como conseguir uma extracção com sucesso e onde estão as melhores recompensas

Existem dois espaços de jogo em The Division. A zona da campanha principal onde os agentes controlam e completam as suas tarefas diárias e depois existe uma zona em quarentena chamada Dark Zone. Aqui, os agentes entram por sua própria conta e risco em busca de armas, equipamento e mods mais poderosos, ganhando reputação específica deste local.

A Dark Zone é essencialmente o end-game de The Division, o local para onde vais após a campanha e alcançaste o nível máximo. Aqui, os agentes com mais 'DZ rep' irá ganhar as melhores recompensas, mas não sem uma luta. É a arena jogador vs. jogador, significando que os agentes podem disparar uns contra os outros para roubar o loot, ou se gabarem. Foram avisados.


Está pronto para lutar!

Precisas estar em constante alerta na Dark Zone. Tens que estar preparado para enfrentar jogadores antagonistas sem aviso prévio. O teu agente é declarado como Neutro, deixando incógnitas as tuas intenções, e os rivais podem disparar a qualquer momento. É algo difícil de gerir, tendo em conta que matar um agressor imediatamente sobe a dificuldade ao atribuir-te o estatuto Rogue - mesmo se retaliares em defesa.

No caso da beta fechada, o agente que dispara o primeiro tira já tem vantagem se quiser matar. A vítima fica enfraquecida, a não ser que se consiga curar, e quase certamente morrerá no tiroteio que se segue. Disparar o primeiro geralmente ocorre quando o agente não tem apoio visível. A primeira lição é percorrer a Dark Zone em grupos.


Sistema Rogue

Matar outro agente na Dark Zone altera o teu estado para Rogue, colocando um ícone de caveira por cima da tua cabeça, juntamente com um contador que indica quantos segundos faltam para terminar o estado. Quanto mais agentes matas, maior a contagem que eventualmente chega a 5 minutos e te coloca uma recompensa sobre a tua cabeça. Rogue 5 recebe uma caveira amarela e todos os agentes são alertados para o caçar.

(Aviso para os novatos: Rogues de baixo nível apenas são detectados por outros agentes num curto alcance. Quanto maior o nível, maior o alcance.)

Não é segredo que existem formas de enganar a mecânica de arrefecimento na beta anterior. Para limpares o teu nome, legitimamente, o truque é encontrar um local onde te possas proteger, permanecendo vivo até o contador chegar ao zero. Se morreres, perdes reputação Dark Zone, dinheiro DZ e chaves para os baús DZ. O Agente que te mata ganha reputação adicional por ser o benfeitor, e ainda pilha o teu cadáver. Existem benefícios para o bom comportamento - mesmo na Dark Zone.


Gestão dos Pontos de Extracção

Qualquer loot adquirido na Dark Zone está contaminado, e requer extracção. Podem transportar um máximo de seis itens contaminados, indicando por um contentor amarelo ao lado da tua mochila e detalhado numa janela separada, debaixo do menu de itens.

Existem algumas áreas de extracção espalhadas na Dark Zone - apenas três na beta - onde os agentes podem chamar um helicóptero para transportar os itens. O pedido de extracção inicia uma contagem de 90 segundos e é quando a tensão começa.

Os agentes predadores provavelmente vão-se aproximar, permanecendo como Neutros para não serem detectados como ameaçadas. Se não tiverem ameaças por perto, apenas precisam esperar pela linha que o helicóptero larga para colocares os itens contaminados.

É mais provável que os agentes escondidos à espera surjam no último instante para te abaterem e roubarem o loot, para o meterem na linha e ficarem com ele.

Felizmente, podem ultrapassar isto ao coordenarem com uma equipa.

  • Pode ser rude mas apontar uma arma à cabeça de outro agente significa que estás pronto para a luta
  • Prepara medikits e habilidades de cura caso outro agente te decida atacar.
  • Prepara um grupo para cobrir todos os cantos do ponto de extracção, com boa visão para todos os que possam surgir.
  • Prepara granadas para aplicar dano e não as gastes em NPCs inimigos.

Seja qual for o lado que escolhes, aprende as rotas de fuga mais eficazes.

(Aparentemente, o emote Jumping Jack é o sinal universal de paz na Dark Zone. Num local de extracção significa que não queres atacar mas nada impede que um agente mal intencionado te engane e depois comece a disparar.)


Batalhas em Pontos de Destaque e Áreas Contaminadas

Fora do pouco honroso PvP, enfrentar inimigos NPCs permite ganhar reputação Dark Zone. NPCs de alto nível nascem em pontos de destaque, na beta eram Kalkesse Sports Store, The Library, Construction Site, Abandoned Gas Station, Koreatown e Blockade. Geralmente são versões melhoradas das suas versões nas zonas pacíficas - são complicados mas fáceis de despachar com uma boa equipa.

Áreas contaminadas, tais como o subsolo, apresentam desafios mais fortes contra NPCs elite, como um Cleaner colossal, chamado Hardaway. Nem sempre é garantido loot superior destes adversários mas as vitórias sentem-se especiais.


Baús e Vendedores da Dark Zone

Os baús maiores em todas as caixas da Dark Zone precisam de chaves especiais, encontradas ao matar NPCs 'boss' de alto nível - ou roubando de agentes tombados, que passaram por esse esforço. Outros podem ser abertos sem chave, desde que tenhas nível suficiente.

Para os que precisam de chaves, são geralmente guardadas por inimigos de barra amarela e capangas púrpura. Nascem nas mesmas áreas por isso com o tempo, irás aprender o espaço temporal antes de surgirem e onde estão.

Algo que também será útil é saber que todos os membros beneficiam com os conteúdos de um baú DZ, por isso apenas um precisa ter a chave.

Os vendedores Dark Zone vendem equipamento espantoso e muito caro. Entre estes vendedores está o tipo da Safe House - pelo menos na beta anterior - que vendia a arma Caduceus (amarela) e a caçadeira Cassidy. Como o loot implica sorte - o melhor é poupar na moeda DZ. Pelo menos terás mais probabilidades de sobrevivência enquanto procuras melhores prémios no terreno.


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