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Criador de Xenoblade Chronicles X diz que é importante passar o conhecimento

Para os criadores mais jovens e enriquecer a indústria.

Depois de longos meses a trabalhar no duro em Xenoblade Chronicles X, o pessoal no Monolith Soft pode finalmente respirar pois o exclusivo Nintendo Wii U já está pronto e até recebeu um Obrigatório na nossa análise.

Agora, nesta fase mais calma e de reflexão, Tetsuya Takahashi aproveitou para falar da importância dos programadores no desenvolvimento dos videojogos e como devem passar o conhecimento para as novas gerações.

"Recentemente senti que muitas pessoas da nossa geração assumiram o papel de produtores, e que na verdade se apressaram a distanciar-se do processo de desenvolvimento em si."

"Se olhares para filmes ou animação, as pessoas nos seus cinquenta ou sessenta continuam muito activas. Se nos retirarmos da criação dos jogos, aquele espírito de trabalho não será passado para a próxima geração. Por isso penso que é melhor nos mantermos com um papel activo no processo de desenvolvimento de um videojogo."

Takahashi é um dos poucos que consegue o estatuto de criação de autor nesta indústria e é sempre bom ver que não quer deixar de ensinar aos mais novos tudo o que aprendeu.

Xenoblade Chronicles X é o mais recente exemplo da sua postura e é um dos candidatos a jogo do ano. Dia 4 está nas lojas.

Cover image for YouTube videoXenoblade Chronicles X - 20 minutos de jogabilidade

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Xenoblade Chronicles X

Nintendo Wii U

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Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.

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