Os produtores de jogos têm vindo a ter muitas dificuldades em conseguir que os seus jogos corram a 1080p e 60fps na PlayStation 4 e na Xbox One. Numa entrevista com o GamingBolt, director criativo da Wargimng.net, TJ Wagner, tentou esclarecer esta situação.

"Isso acontece em todas as gerações. O hardware é tão rápido e nós podemos fazer tudo. No final isso significa mais de tudo (mais texturas, mais polígonos, mais efeitos especiais, mais efeitos de luz) e voltas aos mesmos problemas de desempenho de sempre," disse TJ Wagner.

A Wargaming.net é responsável por World of Tanks e como tal TJ Wagner não poderia deixar de mencionar a versão PlayStation 4 deste jogo que irá correr a 1080p e será mais um jogo a não atingir os desejados 60 fotogramas por segundo.

"No fim de contas são 30fps mas com tanques altamente detalhados e com mapas de grandes dimensões onde ocorrem explosões com efeitos que tornam o jogo mais vivo e realista. Para os 60fps teríamos que nos livrar da destruição, criar uma física e efeitos especiais simples para manter a qualidade visual e isso iria afectar de forma negativa a jogabilidade de World of Tanks," explicou o director criativo.

Trata-se nada mais do que fazer cedências entre ter um jogo que corre a uma resolução maior e com um maior rácio de fotogramas por segundo. Vai depender do jogo e dos detalhes que os produtores de jogos acham que são mais importantes. O que parece ser uma certeza é que ainda demorará algum tempo até que os 1080p e 60fps estáveis sejam um padrão.

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Luís Alves

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