De forma a recuperares a lâmpada mágica, segue Keira pelas escadas a Norte. Ao fundo, examina a pedra cinzenta debaixo do arco à frente para traduzires a inscrição. Para continuares, precisas de resolver o enigma e acender as quatro estátuas que ladeiam a inscrição numa ordem específica. Se precisares de ouvir as pistas novamente, simplesmente fala com a Keira.

Lâmpada Mágica

Acende os fogareiros pela ordem correta

Para referência, aqui estão as partes mais críticas da inscrição:

  • O primeiro a acender o fogo não se atreveu a marchar no fim.
  • O segundo, além do primeiro, desempenhou um fraco lamento.
  • O terceiro manteve-se perto da sua criatura fiel.
  • O quarto não marchou ao lado do primeiro, como o segundo, tocou uma melodia.

Se não quiseres perder tempo a decifrar o quebra-cabeças por ti mesmo, aqui está o que precisas de fazer: primeiro, acende a estátua número 3 (a primeira à direita da inscrição), depois a estátua número 2 (a primeira à esquerda da inscrição), depois a estátua número 4 (a segunda à direita da inscrição) e, finalmente, a estátua número 1 (a segunda à esquerda da inscrição). Quando terminares, a pedra que bloqueia o arco irá abrir, revelando o laboratório à frente.

Procura a lâmpada no laboratório do mago utilizando os teus Witcher Senses

Passa pela entrada e aproxima-se do túmulo à frente. Assim que Keira recuperar a lâmpada mágica dela, há uma última parte de exploração a fazer.

Descobre uma saída até à superfície

Aproxima-te do arco que encontraste e olha para a direita. Sobe as bordas de pedra e continua ao longo da passagem. Quando vires a pedra roxa que brilha à esquerda, examina-a para receberes um ponto de Habilidade e um aumento temporário da tua intensidade Yrden Sign.

Continua ao longo da passagem e vais encontrar outro golem. Trata dele como anteriormente, utilizando o teu Quen Sign para protecção adicional e ataca-o por trás enquanto Keira o distrai. Assim que o golem é derrotado, vasculha o seu corpo e os vários baús escondidos em torno dos perímetros do quarto. Encontrarás imensos itens aqui, como materiais para a armadura, fazendo com que este pequeno desvio valha o teu tempo.

Quando terminares, volta ao quarto da estátua. Sobe as escadas até à próxima área e continua para Sul, seguindo através do arco no corredor atrás. Toma as escadas à direita seguindo o marcador de objectivo e examina a parede brilhante no topo para dissipar a ilusão. Sai para a chuva e diz adeus a Keira, terminando assim a jornada.

- Podes encontrar o resto do nosso The Witcher 3: Wild Hunt - Guia, truques, dicas na primeira página deste artigo.

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