Vagando no escuro

Quando a conversa terminar, vais encontrar-te do lado de fora, perto de uma pequena abertura para a cave - o último paradeiro conhecido do amigo elfo de Keira. Antes de entrar no túnel, procura por uns degraus de pedra partidos um pouco à direita. Sobe para localizares um baú que contém a lâmina Vicovaro, um kit de reparação de armas e outros itens. Com os teus bolsos um pouco mais pesados, volta a Keira e segue-a até à escuridão. Assim que a cutscene termina, passa o portal ao fundo das escadas.

Utiliza os teus Witcher Senses para encontarres Keira

Infelizmente, as coisas não correm exactamente como planeado e materializas-te num local desconhecido. Antes de seguires mais em frente na caverna, dá meia volta e rouba as botas do Axeman o baú atrás de ti. Quando estiveres pronto, corta o teu caminho através dos três Drowners hostis perto da borda da água, mais ao fundo da caverna. A tua mobilidade é limitada quando submerso, portanto o melhor é atraí-los a terra seca antes de acabar com eles - no entanto podes utilizar a tua besta debaixo de água se estiveres em apuros.

Quando os Drowners estiverem mortos, caminha para a água e mergulha abaixo da superfície. Nada em frente e pilha o baú à esquerda onde o caminho se divide momentaneamente. Continua em frente e ressurge no final da passagem. De volta a terra seca, o caminho estica para Sudeste e Sudoeste. A rota para Sudeste conduz-te a uma plataforma partida e a uma caminhada perigosa através das águas infestadas de Drowners. O último caminho é mais seguro mas um pouco bloqueado. Para limpar a obstrução, dispara uma explosão telecinética do teu feitiço Aard à parede rachada.

Assim que passares pela recém-criada abertura, fica atento ao Foglet escondido nos túneis. Esta criatura pode esconder-se no nevoeiro que cria, atacando-te por trás. Felizmente não é muito difícil de derrotar assim que é revelado, por isso atrai-o para longe do nevoeiro e lança alguns golpes para acabares com ele. Assim que estiver morto, continua ao longo dos túneis além da parede rachada, serpenteando ao redor até chegares a outra passagem bloqueada mais à frente. Lembra-te que podes acender os pequenos braseiro para iluminares o caminho se estiveres com dificuldade de visão.

Sai pela recente porta e move-te pelos grandes aposentos. Deves reconhecer o quarto onde Keira lançou o feitiço para o portal um pouco antes. Passa pelas nuvens de veneno à frente, e sobe as escadas para chegares ao portal e plataforma mais uma vez. Lida com qualquer Drowner que te ataque.

A seguir, desce as escadas directamente do lado oposto das por onde subiste, segue o marcador de objectivo para Sudeste. Ao fundo podes continuar directamente em frente, subir as escadas à direita ou cair nas águas infestadas de Drowners à esquerda. O caminho em frente e da direita guiam-te até Keira, mas tens de derrotar dois Foglets no anterior. O lado positivo é que encontrarás um par de suculentos pontos de encontro nessa direcção também. Segue o caminho que escolheres até te juntares à tua companheira.

Destrói os ninhos de ratazanas com Sinais ou bombas

Com Keira localizada, olha em volta do quarto até veres os dois túmulos fumegantes do outro lado do fosso. Tal como instruído, utiliza bombas ou um dos teus feitiços de destruição para eliminá-los. Ratazanas tentam continuamente impedir o teu progresso por isso trata delas com uns golpes da tua espada se se aproximarem muito. Com os ninhos destruídos, diz a Keira que estás curioso sobre o que Wild Hunt está ali a fazer e depois prepara-te para prosseguir com o teu amigo ainda no reboque.

Explora as ruínas élficas e procura informações sobre o mago

Segue até à inclinação para o Sudoeste e passa através do arco até ao próximo quarto. O teu amigo elfo surge de forma surpreendente ao chegares ao fundo do quarto, portanto acaba de falar com Keira e depois segue até o próximo quarto, seguindo o marcador de objectivo.

Explora as ruínas e segue os símbolos

À medida que desces as escadas até ao próximo quarto, tem cuidado com o nevoeiro amarelo venenoso que expele do chão. Obviamente, deves evitá-lo sempre que possível. Também tens de ter atenção aos Wraiths que patrulham a área. Estas criaturas briguentas são capazes de se desmaterializarem a meio batalha, reaparecendo atrás de ti para lançarem um golpe devastador. Fica atento e lida com eles rapidamente.

Assim que chegares à água, um número de caminhos ficam disponíveis. Mesmo em frente para sul está uma longa passagem com um baú repleto de itens. Um segundo baú (que contém um manuscrito, entre outras coisas) está ao fundo do longo túnel a Sudeste, mas terás de atravessar uma passagem debaixo de água para chegares até ele.

Assim que saciares a tua caça ao tesouro, segue pela terceira e última passagem pela borda da água, seguindo Noroeste. Continua em direcção ao marcador de objectivo, e sobe pelas bordas de pedra assim que as alcançares. Não tarda muito chegarás à câmara com um grande fosso no chão e outra projecção iluminando a parede mais distante.

Pesquisa pela câmara utilizando os teus Witcher Senses

Aproxima-te da projecção ao fundo do quarto para saberes um pouco mais sobre o cavalo favorito de Ciri e depois prepara-te para explorar o quarto de forma mais aprofundada.

Utiliza os teus Witcher Senses para encontrares algo associado com o cavalo de Ciri, Kelpie

Activa os teus Witcher Senses e encontrará várias formas de animais cravadas em pedra pelo quarto. Há um pássaro gravado na rocha perto da tua posição actual, por exemplo - mas estás à procura de algo mais parecido com um cavalo. Tem cuidado aqui: se examinares o símbolo de animal errado, irá explodir, causando dano. Localiza Keira (ela esta agachada perto do fosso central) e vai até ela. Activa os teus sentidos novamente e olha para o fosso - verás outro símbolo de animal por baixo de um dos arcos.

Salta sobre a pequena parede até à água e examina a forma do cavalo. Para deixar essa área, mergulha e localiza a passagem submersa a oeste. Nada ao longo dela e depois sobe à superfície no fim, subindo as escadas à frente. Há outro símbolo de cavalo na parede ao cimo das escadas - examina-o para progredires na jornada.

Junta-te novamente a Keira

Quando Keira chamar, segue a passagem aí perto e salta fora da borda no final, indo ter novamente à câmara com um grande fosso central. Ao chegares, a porta perto de Keira abre-se - atravessa-a.

Explora novas câmaras com Keira

Continua ao longo do corredor até chegares ao arco de giz gravado na parede. Para activares este portal, utiliza os teus Witcher Senses e examina o pequeno símbolo de pássaro na parede ao lado. Assim que o portal se reaviva, atravessa-o.

Examina o próximo quarto utilizando os teus Witcher Sense

Quando surgires do outro lado, terás de procurar mais um pouco por pistas. Passa pelo arco à frente e sobe os degraus de pedras. Quando surgires no próximo grande quarto, um grande golem surge também. Terás de o derrotar para procederes.

Combate com o guardião

Antes de te envolveres com a criatura, certifica-te de que estás equipado com a tua mais forte armadura e tens itens regenerativos suficientes. Deves também invocar o teu feitiço de protecção Quen.

Felizmente, apesar dos golpes do golem serem fortes, os seus movimentos são limitados. Enquanto estiver nas proximidades, ele irá lançar a sua mão ou fazer um Ground Pound devastador. Se mantiveres a distância, no entanto, ele irá tentar lançar-se a ti, correndo em frente até bater na parede.

O movimento ground pound da criatura pode apanhar-te facilmente desprevenido - por isso fica atento e lança o feitiço Quen repetidamente para protecção adicional. É mais fácil de provocar dano ao golem pela retaguarda; ou desvias-te para as costas dele e ataca-lo daí ou, preferencialmente, deixa que Keira distraia o teu adversário e ataca-o enquanto estiver distraído. Assim que o golem estiver morto, vasculha o seu corpo e prepara-te para entrares mais profundamente na caverna misteriosa.

Continua a explorar as ruinas e segue os símbolos

Procura pela plataforma de madeira a oeste do quarto e sobe para prosseguires. Passa pelo arco nas proximidades e continua ao longo da passagem à frente. Assim que chegares ao próximo quarto, tens duas saídas à escolha - para a esquerda e directamente para a frente. Toma nota do quarto e empurra em frente, vasculhando o parcialmente enterrado baú no fundo da passagem para receberes a página de manuscritos a óleo Elementa, botas de Caçador e mais alguns itens. Há outro arco imediatamente à esquerda, passa-o para entrares no próximo quarto.

Depois de passares o arco, a porta atrás de ti fecha-se, trancando-te com o teu novo inimigo - a poderosa gárgula. Tal como o golem, esta criatura tem um punho poderoso, portanto lança o seu Quen para protecção adicional durante o confronto e prepara-te.

Os braços da gárgula balançam e as suas pisadelas podem provocar sério dano quando estás a lutar em locais apertados - e é difícil de os evitar nesse quarto pequeno. A tua melhor tática é manter a distância (desviando-te do vómito intermitente da gárgula e ataques de pedras projectadas) depois corre para trás dele enquanto a sua atenção está em Keira.

Assim que a gárgula for derrotada, vasculha o seu corpo e pilha o baú na parte a sul do quarto. Finalmente, volta ao quarto que viste antes e segue caminho para Este. Quando chegares ao beco sem saída, olha para o arco de giz na parede e examina o símbolo com um pássaro perto dele. Isto activa o portal, permitindo-te atravessares o mesmo.

Segue os guerreiros Wild Hunt

Agora que estás seguro do outro lado da ponte, procede para os degraus aí perto e procura pelo baú pequeno à tua esquerda no topo. Podes também vasculhar a grande estátua de pedra ladeada por criaturas congeladas para mais armadura mágica. Continua em frente e sobe as próximas escadas, seguindo o marcador de objectivo. Há outro baú, à esquerda desta vez, que contém mais itens úteis.

Quando estiveres pronto, sobe as terceiras escadas e passa o corredor. Assim que te aproximares de Wild Hunt, o mago lança um feitiço que convoca o mortal White Frost - que terás de enfrentar para continuar.

Continua perto de Keira e fica debaixo do seu escudo mágico

Assim que Keira lançar o seu feitiço de protecção, ela começa a avançar pelo quarto. Fica perto dela, permanecendo no centro da sua abóbada mágica, para evitares os efeitos devastadores do White Frost.

Mata as criaturas que emergem da fissura

Keira pára assim que chega perto das fendas esféricas pontilhadas ao redor da câmara. Quando isto acontecer, tens de tratar dos cães do inimigo que vão ao teu encontro, certificando-te que permaneces dentro do feitiço de protecção de Keira. Isto pode ser complicado visto que os cães tentarão derrubar-te para trás, enquanto que os teus combos dramáticos de espada têm a tendência de te empurrar para a frente. O White Frost fora da esfera pode cobrar o seu preço rapidamente, portanto mantém os teus combos curtos e controlados para evitares expores-te às suas devastações. Podes também usar Quen para protecção adicional contra as hordas de inimigos.

Assim que a primeira onda de inimigos é derrotada, Keira fecha a fenda e começa a andar novamente, movendo-se até à segunda fenda. Fica perto de Keira e trata da onda seguinte de cães à medida que chegas ao teu destino. Repete o processo mais uma vez para fechares a terceira fenda e, finalmente, a vitória será tua. Quando Keira desabar nos teus braços, sugere que desmaiar é uma má ideia e prepara-te para a próxima parte da jornada.

Segue Keira

Assim que Keira estiver de volta, ela sobe os degraus ali perto e segue para o fundo do quarto. Explora a área para localizares um número de baús cheios de itens para te juntares a ela.

Persegue os guerreiros Wild Hunt

Quando estiveres pronto para continuar, passa pelo buraco na parede e passa as escadas do outro lado. Continua ao longo da passagem até chegares à primeira tocha acesa e depois procura pela parede rachada à direita das próximas escadas. Utiliza Aard para limpar o caminho em frente e passa pela recente abertura.

Do outro lado, passa através das nuvens de veneno (ou temporariamente limpa-as com um par de golpes Igni) e vasculha o baú atrás da parede pequena. A seguir, escala até à borda a Oeste e, no próximo quarto, pilha o baú e derrota o foglet que te ataca. Terminando, volta à área iluminada por tochas e continua a descer os degraus até Sudeste, de encontro ao marcador de objectivo.

Antes de saíres e começares o teu confronto, certifica-te que todos os teus itens restauradores e a poção Thunderbolt estão à mão e também que estás a vestir a melhor armadura - talvez tenhas pegado em algumas peças suculentas sem te aperceberes enquanto estavas nas masmorras. Assim que estiveres pronto, prepara-te para efrentares um Wild Hunt Warrior.

Enfrenta o guerreiro Wild Hunt

A primeira fase da tua batalha contra o guerreiro Wild Hunt é relativamente directa. O ataque primário do teu oponente é a sua espada, que enquanto poderosa, é fácil de evitar se fores cuidadoso. Apenas espera que Keira lance um ataque mágico, fazendo com que a criatura balance, depois corre para atacares a sua retaguarda antes que recupere a sua compostura. Lança Quen para alguma protecção extra em encontros próximos (e Thunderbolt para aumentar o poder dos teus ataques), e liberta-te do aperto para lançar o feitiço assim que o teu escudo se destruir.

Uma vez dizimada a primeira parte da barra de vida do guerreiro, ele agacha-se e forma um escudo de protecção à volta de si mesmo - fica longe dele durante a próxima fase da batalha visto que ele pode causar bastante dano se ficares muito perto dele. Depois, uma fenda abre-se e cães hostis começam a surgir. Trata deles imediatamente e depois volta a tua atenção de novo para o guerreiro.

Infelizmente, a barra de vida do guerreiro está agora totalmente restaurada, portanto terás de a baixar novamente. Segue as mesmas táticas de antes e continua a lançar rápidos e poderosos ataques Thunderbolt enquanto a criatura está momentaneamente atordoada pelos feitiços de Keira. Ao chegares ao fim da barra de vida do guerreiro, ele cria outro escudo e outra fenda, convocando mais cães.

Trata dos cães rapidamente para impedires que a barra de vida do guerreiro seja restaurada demais. Quando estiverem mortos, vira a tua atenção para o teu alvo principal e acaba com ele de vez.

Procura por informações sobre Ciri utilizando os teus Witcher Senses

Vasculha o corpo do guerreiro e depois começa a explorar a área à tua volta. Está um baú cheio de itens (que contém uma armadura e imensas receitas, entre outras coisas) no cimo das escadas partidas ao lado do corpo do guerreiro e uma parede rachada a Sudoeste da tua localização. Toma nota dela e depois dirige-te para Este na direcção do marcador de objectivo, vasculhando os baús à beira da borda de pedra.

Quando estiveres pronto para continuar, sobe a borda para investigares a próxima projecção. Fala com Keira e depois, quando a conversa terminar, vasculha as prateleiras e baús aí perto. Depois, procura o arco brilhante a Este (vai aparecer com rebordo a vermelho quando os teus sentidos forem activados) e examina-o para receberes um Eye of Nehaleni de Keira.

Utiliza o Eye of Nehaleni para dissipar a ilusão

Embora estejas livre para dissipar a ilusão debaixo do arco imediatamente para continuares, há outro segredo no quarto que vale muito a pena ser investigado. Segue para Sudoeste até à parede rachada que notaste antes e parte-a utilizando o teu Aard Sign. Entra e desce as escadas. Examina a grande pedra que bloqueia o caminho e dissipa a ilusão. Assim que o caminho estiver livre, entra na água.

Nada em frente e mergulha para começares a explorar o corredor alagado. Vasculha os baús debaixo do arco imediatamente à frente a Oeste e segue a passagem principal virando para Sul. Ao chegares à superfície, passa pelo arco até ao próximo quarto e vasculha o baú para alguns itens, incluindo a impressionante Maugrim silver sword. Derrota o foglet que te ataca quando regressas ao quarto onde lutaste com o guerreiro.

A seguir, segue a marca de objectivo para Este do quarto e utiliza o Eye para dissipar a ilusão que bloqueia o arco de antes. Assim que o caminho estiver livre, segue em frente e concorda em ajudar Keira a recuperar a lâmpada mágica do elfo quando surgirem as opções de diálogo. Repara que podes deixar as masmorras por seguires a passagem a Sul se preferires.

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