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Assassin's Creed Unity Sequência1 - Memória 1: Memória de Versailles

Persegue o Hugo para recuperares o relógio, escapa e regressa ao De La Serre Estate.

Segue a rapariga

A memória começa com uma cut-scene, e quando assumires finalmente o controlo total sobre o jovem Arno Dorian, terás que fazer conforme te dirão e seguir a rapariga. Esta pequena perseguição vai continuar por alguns breves momentos, terminando quando entrares num pátio com um gazebo.

Roubar uma maça

Não existe forma de fazeres isto sem que sejas apanhado. O jogo quer-te ensinar algo que é muito importante, as tuas habilidades como ladrão são insignificantes. Aproxima-te da mesa no meio do gazebo e segue as instruções no ecrã para roubar a maça.

Esconder-te do guarda

Roubar a maça irá ativar um guarda que se encontra perto e virá atrás de ti. Para poderes escapar terás que primeiro eliminar a linha de visão do guarda. Para poderes cumprir com isto coloca arbustos entre ti e o guarda, criando assim algo como que se fosse a tua última localização. Fica fora da visão do teu perseguidor por um tempo e isso fará com que ele abandone a perseguição.

Falar com a rapariga

Assim que o guarda perca o interesse em ti e na tua maça, presta atenção ao objetivo no ecrã e vai ao seu encontro e fala com a rapariga. Não te preocupes com o guarda que está na entrada da porta. Ele já não se importa contigo.

Segue a rapariga

Depois da conclusão da pequena cut-scene, irás voltar para o primeiro objetivo da memória, e é só seguir em frente como da última vez que perseguiste a Elise. Segue a tua nova amiga através das salas e corredores até que os teus objetivos voltem a se atualizar.

Descobre o que se passa

Quando estiveres em direção ao tumulto, o teu objetivo será automaticamente atualizado, embora o que precisas de fazer para completar o objetivo permaneça exatamente o mesmo. Basta continuar a seguir Elise até que entres numa sala com uma grande multidão, em seguida segue pela sala até que encontres o teu pai. Isto irá iniciar uma cut-scene muito importante para a história de Arno Dorian, e quando acabar o tempo andará para a frente uns 10 anos.

Enfrenta o Hugo

Ao perseguires o Hugo irá fornecer a oportunidade de poderes dar início a dois desafios que poderão ser completados nesta memória. Em primeiro lugar é passares por cima e por baixo de cinco objetos, sendo que quatro poderão ser cumpridos ao perseguires o Hugo, bastando para isso cumprir com os avisos no ecrã. Quando o conseguires apanhar irá dar início a uma pequena cut-scene, e após terminar passarás a ser a presa.

Escapa dos Brothers

Se ainda não tiveres passado por cima ou por baixo de cinco objetos, poderás correr pelas ruas até que tenhas completado este objetivo. Mas tenta evitar os guardas e os Brothers para poderes completar o segundo desafio e não seres apanhado. Quando estiveres pronto para abandonar estes palermas sobe para o topo de qualquer edifício perto por usares os telhados e teres uma linha do horizonte. Fica aí para até completares o objetivo.

Vai para o De La Serre Estate

O caminho que usaste para despistar o Hugo e o seu irmão na verdade não importa, mas quando estiveres livre, olha para o ecrã para o marcador do objetivo. Isto levar-te-à para o De La Serre Estate, e aqui iniciará uma nova cut-scene que acabará com esta memória.

Memories of Versailles Challenges

  • Não sejas apanhado
  • Passa por baixo e por cima de cinco objetos

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Assassin's Creed: Unity

PS4, Xbox One, PC

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Sobre o Autor
Jorge Soares avatar

Jorge Soares

EG.pt Master of Puppets

Sempre ocupado e cheio de trabalho, é ele quem comanda e gere a Eurogamer Portugal. Queixa-se que raramente arranja tempo para jogar, mas quando está mesmo interessado num jogo, lá consegue arranjar uns minutos. Tem mau perder e arranja sempre alguma desculpa para a sua derrota, mas no fundo, é o que todos fazemos.

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