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Take-Two admite que Duke Nukem Forever foi um erro

Foi um dos poucos fracassos da companhia.

O desenvolvimento de Duke Nukem Forever foi mais que atribulado, ainda para mais quando a equipa original teve que abandonar o projecto depois de vários anos de trabalho para que a Gear Box concluísse a produção do jogo e ainda por cima com uma qualidade que ficou muito aquém do esperado.

Foi precisamente por essa razão que Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, reconheceu, durante uma reunião de investidores, que Duke Nukem Forever é considerado um dos poucos erros cometidos pela companhia nestes últimos anos, principalmente provocado pela sua pessoa.

"Tivemos pouquíssimos fracassos, mas pelo menos um deles deve-se a uma decisão equivocada da minha parte parte. Foi Duke Nukem," reconheceu ele.

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