Battlefield 4 foi lançado cheio de lixo

Lorne Lanning diz que equipa estava a chorar.

Numa entrevista com o VG247, Lord Lanning, criador de Oddworld, disse que atualmente as editoras passam a perna aos estúdios e consumidores para agradarem aos acionistas.

"Porque é que Battlefield 4 foi lançado? Sabes, aquela equipa estava a chorar. Sabes que aquela equipa sabia que o jogo não estava pronto," disse Lanning para explicar como acredita que as editoras forçam o lançamento de jogos AAA apenas para satisfazer as vontades aos acionistas, minando o trabalho dos estúdios e a experiência a quem paga.

"Prefiro não criar jogos do que ser um escravo para companhias públicas que se preocupam mais com os seus acionistas do que com os seus consumidores."

"Aquela equipa passou muitas noites sem dormir a criar aquela porcaria para ter um bom aspeto e ser bom de jogar, quando podia ser jogado, e jogado como pretendiam que fosse. Alguém tomou a decisão que os acionistas são mais importantes que os consumidores. E vemos muito isso. Como aceitas com isso? Como aceitas aquela jóia e lanças o jogo cheio de lixo por cima?"

Palavras controversas de Lanning que certamente farão eco perante muitos jogadores.

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Bruno Galvão

Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.

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