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GRID 2 - Antevisão

Uma perspectiva diferente no género

Atravessamos eventos da World Series, tais como o Red Bull Ring Circuit na Áustria, mas também existem outros com particularidades especiais. O Nixxon Drift Series por exemplo, que requer a obtenção de pontos através da técnica de fazer o carro deslizar pelas curvas. A pontuação é calculada através de critérios como a velocidade, ângulo e duração do drift.

Gostei especialmente da Rockstar Energy Race Series no Dubai, cuja pista se comporta dinamicamente enquanto corremos, tornando o traçado diferente a cada volta. Isto é ambicioso e muito interessante num jogo destes porque aumenta a necessidade de improvisação e dificulta que conheçamos as pistas de memória. Temos que estar preparados para qualquer possibilidade.

O Alpinestars Elimination Series oferece carros de topo a competir durante a noite em Paris, e por isso é um dos circuitos mais bonitos presente nesta versão de apresentação de Grid 2. O circuito não só é apertado o que dificulta as ultrapassagens, como conduzimos veículos de topo, suficientemente rápidos para testar todas as técnicas de condução que o jogo impõe. Isto para o que diz respeito aos tipos de prova que têm disponíveis no calendário do modo carreira.

A escolha dos carros foi ao mesmo tempo cuidada e variada. O jogo disponibiliza veículos das várias disciplinas do desporto automóvel, com alguns capazes de fazer as delícias dos fãs. Para dar alguns exemplos, para além do Mustang inicial conduzi um Volvo S60, um Aston Martin DB9, um Honda S2000, um BMW M3 Cupê e até um Bugatti Veyron, um dos carros mais caros do mundo. Nem todos são adequados às provas de drift, mas todos são muito sensíveis à condução e por isso apelidei o jogo de simulador inicialmente. É verdade que drift é uma mecânica muito virada para o Arcade, mas a distinção aqui diz mais respeito ao comportamento físico do veículo do que ao tipo de provas que estão no jogo.

Pelo que pude perceber, um elemento central que faz com que sejamos convidados para mais eventos é o número de fãs que temos na comunidade WSR. É um modelo que faz o jogo ter um ar moderno, como o número de subscritores num canal de You Tube ou os Likes na página de Facebook. De acordo com as nossas prestações o número de fãs vai aumentando, com o próprio Patrick a oferecer uma estimativa dos fãs que ganhamos se vencermos determinado evento.

"A escolha dos carros foi ao mesmo tempo cuidada e variada. O jogo disponibiliza veículos das várias disciplinas do desporto automóvel, com alguns capazes de fazer as delícias dos fãs."

Outra particularidade interessante são as mensagens dos outros competidores, que se adaptam ao nível de reputação que conseguimos. Não sei como serão quando me tornar no melhor piloto do circuito WSR, mas para já, dizem-me que "esta pista não é adequada a Rookies como tu", ou "treinei muito bem, hoje vais comer a minha poeira". Enfim, provocações. Este tipo de mensagens e desenvolvimento dá um ar de sátira ao desporto automóvel, enquanto garante que continuamos a jogar por mais do que uma medalha no final, temos mais feedback, dos fãs, das equipas e dos oponentes e vamos ficando curiosos sobre as reações às nossas prestações.

Por falar em poeira, sei que apesar do bom aspeto global dos carros e cenários, ainda há muito para fazer. O áudio ainda não está finalizado, as texturas estão a passar pelo período de polimento e também ainda há trabalho por fazer em relação à inteligência artificial. A poeira a levantar sempre que fazemos drift é que está já surpreendente, e é algo que afecta diretamente a nossa prestação, aliás, ao fazer um círculo com o carro no chão a queimar pneu, perdemos completamente a visibilidade com a nuvem de fumo que se levanta.

Foi um bom primeiro contacto com este Grid 2, o modo carreira desenvolve-se a bom ritmo, com um aspeto moderno e elementos que acrescentam profundidade ao jogo. Vamos poder escolher o nosso nome, a equipa, as nossas cores, Interagir com os investidores, engenheiros, e participar no New Union Race Club. Engraçado ver o desenvolvimento narrativo que acontece à nossa volta de acordo com os resultados que obtemos, algo que não é comum neste género de jogos. Pena o modo online ainda não ter sido revelado, cá estaremos para o julgar assim que chegar a versão final.

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