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New Super Mario Bros. U - Análise

Super Mario em alta definição.

Não só é particularmente delicioso observar a magnitude deste mundo, como também é agradável percorrê-lo e interagir com ele. Composto por diferentes zonas, sobressaem as torres intermédias onde iremos confrontar os bosses de meio do nível, as casas Ghost e ainda as casas de bónus, como as casas Toad onde podem obter vidas adicionais entre outros power ups. O castelo final de cada mundo com a caravela de um dos filhos de Bowser a flutuar em círculos assinala a batalha final.

O mapa mundo também serve como porta de entrada para o Miiverse. Os produtores foram capazes de integrar a rede social da Nintendo dentro do próprio jogo, incitando os jogadores a deixarem mensagens por feitos conseguidos, impressões sobre o jogo e até dúvidas ou questões sobre como vencer algum boss quando perderem vidas em catadupa. Pressionando o botão L do GamePad podem ler as diversas mensagens que os vossos amigos foram deixando na sua passagem pelo jogo (o Mii em forma de balão sob a mensagem). Assim sempre podem ficar com uma ideia do grau de dificuldade ou de imprevisto que irá ter lugar à frente.

Quanto à dificuldade do desafio alojado no modo história, pode-se dizer que este jogo não sendo tão exigente como os lendários (Super Mario World ou Super Mario Bros 3), também não é tão permissivo como o recente New Super Mario Bros 2 da 3DS. Com menos cogumelos de 1-Up disponíveis, lá para os níveis finais - próximos da batalha final com Bowser - poderão correr o risco de ficarem sem vidas e repetirem até algumas secções. Os jogadores experimentados terão um desafio à medida, não dos mais exigentes, mas um desafio bastante sólido, particularmente nas lutas contra os filhos de Bowser. Estas batalhas tendem a ser muito iguais, mas haverá duas que ficam na memória. No final, este jogo requer sobretudo um imenso poder de controlo da personagem, coordenação e sentido de aproveitamento dos poderes. Em cada nível existe uma bandeira intermédia que grava a progressão e transforma Mario em Super, o que o deixa apto para sofrer dano pelo menos uma vez antes de perder a vida. Se perderem demasiadas vidas, aparece um cubo chamado Super Guia (manual para novatos), que uma vez aberto faz entrar em cena Luigi para mostrar como se faz o percurso e se vence um boss (se estiverem no fim de território). A qualquer instante o jogador pode optar por passar de comando automático a manual.

O lado mais previsível do jogo acaba por se resumir ao design, sobretudo um revisitar de secções conhecidas, embora sejam percetíveis as pequenas transformações que tornam a experiência mais refrescante. Por um lado, destaque tem de ser dado a uma das ghost house que nos apresenta um design a lembrar o desenho à mão de Yoshi's Island. Como que pintado a lápis de cor, os fundos encontram-se particularmente memoráveis, e gera todo um gozo percorrê-la de ponta a ponta. Importa também sublinhar a inclusão de novos inimigos, principalmente os esquilos voadores que transportam bolotas e que fazem um percurso retilíneo capaz de causar bastantes dores de cabeça quando temos de atingir alguma plataforma através do salto. Super Mario volta a contar com o triplo salto, algo que lhe garante mais profundidade na passagem pelas plataformas, e também um risco acrescido devido ao apertado “timming” de execução.

Mas um dos inimigos mais fantásticos é o dragão marinho. Vão descobri-lo quando atravessarem as ilhas. O seu especial prolongamento oferece alguns riscos a Super Mario, podendo fechá-lo em círculo, mas também lançar uma rápida perseguição que obriga o protagonista a recorrer a vários métodos para deixar para trás este poderoso ser marinho. Os mísseis torpedo Ted pautam-se pela estreia e ainda existem variações de inimigos conhecidos. De um modo geral, as animações de todos estão impecáveis, valendo a pena sublinhar o tom humorístico que preside aos ataques de alguns inimigos.

"A história levará ainda umas boas horas até ser finalizada, mas para lá disso, o final abre um novo território, mais uma mão cheia de níveis e mais alguns desafios. "

A presença dos Yoshi recupera ainda mais a nostalgia dos jogos originais. Podem neste caso recorrer ao seu préstimo para chegarem mais alto devido ao seu duplo salto e contar com a sua capacidade para comer todos os inimigos para os transformar em blocos que por sua vez geram novos objetos. Para lá dos Yoshi vão encontrar ainda os bebés Yoshi, mais pequenos e que se dividem por três categorias. Os amarelos emitem luz e são ideais para transportar no escuro como as casas ghost ou secções debaixo da terra. Os Yoshi bebés azuis libertam bolhas que aprisionam os inimigos, transformando-os em moedas, e os bebé Yoshi balão conseguem encher-se de ar e transportar a nossa personagem até um ponto elevado.

A história levará ainda umas boas horas até ser finalizada, mas para lá disso, o final abre um novo território, mais uma mão cheia de níveis e mais alguns desafios. Para desfrutarem deles terão de possuir todas as moedas estrelas. Neste jogo foi posta mais alguma exigência nesse domínio. Se quiserem ser perfeccionistas terão de dar uso ao vosso instinto de inspetor. Há moedas que se encontram escondidas em sítios onde nem lembra o diabo. É a partir daqui que os veteranos vão gostar do jogo e sentir como esta é uma experiência de plataformas em 2D que não perdeu nenhum carisma nestes anos todos. Existe até um reforço “vintage” nas sonoridades de fim de nível e nas secções em que invadimos a caravela. Boas recordações que agora coexistem com a alta definição.

Para lá do modo história, NSMB U apresenta uma imensa quantidade de desafios individuais e para vários jogadores em modo local, divididos por três grandes áreas; Batalha de Moedas, Corrida Turbo e Desafios. A Batalha de Moedas é talvez o modo mais previsível dos três. Nele, até quatro jogadores vão competir por alcançar o maior número de moedas dentro do mesmo nível. Quem reunir mais moedas, ganha. O modo Corrida Turbo é constituído pelo emparelhamento de vários níveis e prevê que Mario tenha de reunir moedas para acelerar o scroll horizontal, tornando mais rápido o jogo. Quantas mais moedas reunir e quão mais rápido for a acabar o jogo, melhor pontuação terá. Este modo, à semelhança do anterior, pode ser desfrutado por vários jogadores, criando mais desordem e caos para ver quem chega à frente. O jogador que segura o GamePad pode assistir, cooperando ou criando dificuldades.

Por fim, o modo Desafios. Este modo é o mais completo e relevante dos três em termos de progressão. Desdobrando-se por sub modos de jogo, tem o aliciante de oferecer diferentes medalhas consoante o resultado obtido. Alem disso, depois de finalizarem um desafio no pódio, um outro desafio de idêntica dificuldade ou maior ficará disponível. Os primeiros níveis são normalmente simples de concluir. Haverá depois desafios de dificuldade intermédia e outros de exigência máxima.

Após completarem o desafio, fica disponível a repetição para visionamento. A variedade de desafios manifesta-se nas suas categorias: Time Attack (acabar um nível dentro de um tempo limite), Colecção de Moedas (obter o maior número possível de moedas), Especial (desafios de vária natureza como desviarem-se durante o maior tempo possível das bolas de fogo lançadas pelos adversários, ou então planarem, sem tocarem no chão, desde o ponto onde se encontram, até à meta) e Velocidade. Neste âmbito, podemos dizer que os produtores se esmeraram para criar uma séria alternativa à história, cuja estrutura bastante prolongada garante ainda mais horas de jogo. Foram até editados certos níveis e criadas novas configurações para acomodar as dezenas de desafios que irão ter pela frente.

New Super Mario Bros U não fica só marcado pela chegada de Super Mario à alta definição. Esta reentrada do famoso canalizador no território das boas plataformas em 2D faculta acesso a uma série de novidades proporcionadas pelo uso do GamePad, entre elas a possibilidade de levar esta experiência para o conforto do ecrã do comando. O desenvolvimento da jogabilidade assimétrica permite ao jogador assistente desempenhar uma tarefa distinta dos restantes jogadores, podendo ser um comportamento cooperativo ou em prejuízo de todos, e a ligação ao Miiverse acrescenta valor à comunidade e permite aos utilizadores trocarem as impressões do jogo. Dentro do jogo, a Nintendo optou por permanecer fiel ao sistema das plataformas, mas sem nunca abdicar dos padrões de qualidade por que rege as suas produções, tendo optado por alterações localizadas mas que abrilhantam o desafio. Situado algures tradição e modernidade, é o melhor Super Mario em 2D desde Super Mario World.

9 / 10

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