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Assassin's Creed III - Análise

O credo elevado ao quadrado.

A mecânica de "stealth" sempre esteve intimamente associada com a série, não estivesse o próprio conceito de assassino ligado a algo furtivo. Assassin's Creed III usa e abusa de missões onde utilizamos mecânicas furtivas, aproveitando também os novos ambientes e o facto de jogarmos no tempo presente. Eis o meu problema com as mecânicas de "stealth", eu acredito que se deve recompensar o jogador pela correta utilização da mecânica, mas ela não deve ser obrigatória e é penalizadora por natureza.

Durante o jogo existem várias missões em que precisamos alcançar uma determinada zona/objeto sem sermos detetados, e se formos descobertos perdemos imediatamente. Não podemos assassinar os inimigos, não se trata de evitar ser denunciado por um guarda, se alguém nos vê perdemos e começamos do início. Ora é muito difícil ultrapassar estas missões sem uma boa dose de tentativa-erro, e sim, mesmo com a ajuda da "eagle vision". A questão é que isto não se trata de medir a habilidade do jogador, mas apenas obriga-lo a aprender um padrão frustrante pela recompensa de chegar à próxima etapa do jogo.

Afinal o rumor sempre tinha fundamento. Visitaremos o Brasil.

Esta não é felizmente a única forma que o jogo encontra para promover gameplay furtivo, existem momentos em que temos por exemplo de manter uma distância constante de um grupo para escutar a conversa deles, e podemos utilizar o meio envolvente para passar despercebido, seja confundindo-se com a multidão, utilizando as ervas para nos escondermos, os montes de feno em movimento numa carroça ou até as prateleiras onde as pessoas colocam os vasos nas janelas. A sincronização completa muitas vezes também exige o completar das missões com o menor alarido possível, mas isto não representa nada de propriamente novo.

O inimigo principal da série sempre foram os templários, e assim continua no caso deste terceiro título, no entanto, o enredo desta vez consegue ser muito mais pessoal e ao mesmo tempo envolver várias partes no conflito. A própria natureza também assume o papel de inimigo em Assassin's Creed 3, os animais selvagens dão uma vida própria aos ambientes e não se mostrarão contentes com a presença de um elemento estranho.

A caça está intimamente ligada à economia do jogo, existem inúmeras zonas dedicadas à caça ao longo do mapa, e vários animais cujas peles e carne são essenciais para o crafting do jogo. O interessante aqui é que quanto mais limpa for a morte do animal, melhor é a qualidade do material que retiramos dele, normalmente isto envolve ação furtiva (ora ai está outra boa utilização da mecânica) e um golpe certeiro, sendo uma seta a melhor opção.

Isto é apenas um exemplo da montanha de atividades que o jogo promove para lá da linha de história principal, podemos participar numa quantidade respeitável de mini-jogos desenhados para passar o tempo e ganhar alguma moeda extra, recrutar indigentes para viver junto à Homestad, a zona onde montamos o nosso quartel-general numa mansão onde vive o mentor de Connor durante a aventura. Podemos ainda conquistar fortes aos templários, perseguir colecionáveis espalhados um pouco por todo o lado, evitar execuções, ajudar civis, desenvolver a irmandade de assassinos, e até participar nas chamadas missões navais, onde controlamos o nosso próprio navio, o Aquila.

Estas batalhas são uma lufada de ar fresco para a série, oferecendo um cenário e gameplay diferentes do que estamos habituados. Várias missões navais opcionais vão sendo desbloqueadas ao longo da costa para que enfrentemos a marinha Britânica ao nosso ritmo, mas existem também algumas que fazem parte da linha principal. Inicialmente controlar o navio por entre as rochas revelou-se uma tarefa titânica, principalmente quando tentamos afundar os inimigos, ao mesmo tempo que nos desviamos dos obstáculos e procuramos posicionar os canhões na direção desejada.

Em termos de jogabilidade as missões navais são algo repetitivas, mas controlar o leme do navio é muito divertido e impressiona pela imensa escala da ação, é nada mais do que épico ver dois navios embaterem no meio do oceano. Uma das formas mais interessantes de gastar o dinheiro que vamos recolhendo é investir na melhoria do dito navio, desde um leme melhorado, canhões adicionais, ou até um aríete naval, uma peça de metal desenhada para tornar as investidas do navio absolutamente mortíferas.

Todos estes elementos são apenas a ponta do véu de toda a atividade que o mundo de Assassin's Creed III oferece, desde as cidades de Boston e Nova Iorque até ao extenso cenário da Frontier. Se houve promessa que a Ubisoft cumpriu com este terceiro título, foi a de que tudo seria maior e mais detalhado. A questão é que infelizmente o jogo sobre de vários bugs irritantes, que apesar de não cortarem o acesso à experiência, quebram a imersão e engajamento do jogador e revelam o limitado polimento a que o jogo teve direito.

"Se houve promessa que a Ubisoft cumpriu com este terceiro título, foi a de que tudo seria maior e mais detalhado."

Retrato dos momentos de uma batalha.

Aliás em termos técnicos o jogo tem tanto de elogiável como de criticável, nota-se um aumento de fidelidade nas texturas, aproveitando também o facto de assentar num novo motor de jogo. Mas depois surgem cenas em que passamos no meio de um cavalo durante uma cutscene, ou vemos um npc a levitar no ar, ou pior ainda, ficamos presos no ambiente. É provável que vários dos problemas estejam já resolvidos para a versão PC, assim como certamente que irão existir vários patches nos próximos tempos que atenuarão estas falhas e bugs.

As expressões faciais sofrem do ocasional momento arrepiante de revirar de olhos, ainda que a linguagem corporal durante os diálogos esteja bem adaptada à mensagem, aspeto importante para a credibilidade de uma cutscene. Existe também muita mais variedade de npc's, inclusive crianças que correm atrás de nós sempre na brincadeira, e não, não é possível assassinar crianças.

Sendo o terceiro e último jogo da trilogia dedicada a Desmond Miles, é requerido bastante conhecimento prévio. O trama global da série chega mesmo a ser transversal aos jogos, existe muita informação que foi sendo disponibilizada noutros meios, nomeadamente em livro. De qualquer modo é pelo menos aconselhável jogar os jogos anteriores da série para aproveitar Assassin's Creed III da melhor maneira.

Resumindo, Assassin's Creed III é um jogo gigantesco, julgo que é também o melhor jogo da série até à data, ainda que em termos de personalidade comece a cansar. As missões com Desmond provam que é possível para a série continuar a avançar no tempo, mantendo a mesma base mas explorando protagonistas e ambientes mais modernos. É também uma perfeita representação do que é um título "triple A", que apesar de não ser brilhante em termos de design, é sempre colossal e competente nas suas várias dimensões.

9 / 10

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Assassin's Creed III

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Aníbal Gonçalves

Redator

MMOs e RPG são com o Aníbal. Aliás existe um rumor na redação que a sua primeira casa é o World of Warcraft. Mas às vezes também o vemos a fazer uns exercícios. Não é mau de todo.
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