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Guia Guild Wars 2: Profissões - Mesmer

Uma nova era.

Em Guild Wars 2 podes escolher entre oito profissões diferentes. Cada uma possui os seus próprios poderes e ataques devastadores e não importa qual seja o teu estilo de jogo ou como é que gostas de jogar, porque de certeza que vais encontrar uma que se adapte às tuas necessidades.

Guia Guild Wars 2 - Profissões - Mesmer

Os Mesmer são mestres da ilusão e do controlo, que utilizam o engano como arma principal. Para além disso, podem usar ilusões poderosas, clones e magia para confundir e distrair o inimigo. Desta forma, certificam-se de que os combates se desenrolam a seu favor, mas de uma forma espetacular.

Guia Guild Wars 2 - Mesmer - Illusions

Os Mesmer podem usar ilusões para atacar os seus inimigos, que permitem por exemplo a criação de clones deles próprios, e encaminhar cada uma delas para um único objetivo (que se mantém até que sejam destruídos). Para além disso, são capazes de manter três ilusões em simultâneo.

Existem diversos tipos de Illusions:

Clones: são cópias da personagem, com a mesma aparência. As armas de que dispõem determinam o tipo de skills a que o clone terá acesso.

Phantasms: Os Phantasms são ilusões transparentes do feiticeiro, que possuem também as suas próprias armas ilusórias. São geralmente mais poderosos que os Clones, porque possuem mais Health e conseguem provocar danos maiores. Tal como nos clones, é importante saber que arma envergam, para saber que skills poderão usar. Se, por exemplo, estiveres equipado com um bastão, poderás invocar um Phantasm que causa danos adicionais por cada golpe infligido.

Destruction: Estes seres também podem criar as suas próprias ilusões e destruí-las de forma a provocarem um poderoso efeito secundário. Por exemplo "Mind Wrack" detona todas as ilusões e causa danos aos inimigos que estão mais próximos, enquanto que "Distortion" destrói todas as ilusões e distorce-te, dando-te a oportunidade de te esquivar os seus ataques.

Guia Guild Wars 2 - Mesmer - Skills

Nem só de ilusões vive o Mesmer; dispõem de diversas Skills especiais tais como Mantras e Enchantments. Vejamos como é cada uma delas:

Mantras: os mantras são compostos por duas fases, uma de ativação e outra de lançamento instantâneo. A ativação é um processo um pouco longo, mas aparece de seguida uma skill de lançamento instantâneo que se pode utilizar em metade da batalha. São muito poderosos porque se podem "carregar" antes da batalha e utilizar-se em metade de outro feitiço, sem o interromper. Por exemplo, os Mesmer que envergarem uma "Two Handed Greatsword" poderão usar a Mantra of Pain, que proporciona aos ataques um aumento de dano imediato.

Enchantments: São, como a palavra indica, encantamentos que manipulam a realidade ao redor dos Mesmer. Por exemplo, "Veil" é um enchantment que lhes permite tornar o aliado invisível aos olhos do inimigo.

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