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Guia Darksiders 2: To Move a Mountain - Boss Hulk, The Lost Temple (Segunda Parte)

O teu encontro com a Morte.

Guia Darksiders II - To Move a Mountain - The Lost Temple (Segunda Parte)

Este Dungeon está relacionado com a primera parte de The Lost Temple.

Depois da cena cinemática serás atacado por um grupo de seis Sentinels, ainda que felizmente não todos de uma vez. Faz por te esquivar e atacar, e fá-lo o quanto antes para não teres de repetir todo o processo. Quando terminares, entra pela porta que está desbloqueada.

Vais ver que a porta que existe no final da zona está trancada, de forma que entra pela porta da esquerda. Corre de parede em parede até que consigas chegar ao final. Olha para a esquerda e verás uma cascata. Procura à tua esquerda mais um cofre, e centra-te na porta seguinte para encontrares o próximo. Entra agora pela porta que está desbloqueada.

À tua direita, procura um construct desativado que podes usar. Ativa-o e leva-o até ao elevador. Regressa à entrada e olha para a plataforma superior que tens à tua esquerda. Escala-a e conseguirás aceder à área superior. Uma vez lá em cima, sobe pelas escadas, desce pela direita para encontrares mais um cofre, e volta a subir. Ativa o segundo construct e transporta-o até à sala anterior, descendo pelas escadas. Coloca-o no buraco da direita. Isso fará com que o elevador onde tinhas colocado o primeiro se mova.

Desce e dirige-te para o outro. Move-te até à sala seguinte e coloca-o no buraco que está próximo do local onde encontraste o segundo construct. Regressa à sala anterior e leva-o até à porta que acaba de se abrir, segue o caminho e deixa-o no buraco seguinte. Dispara contra os cristais amarelos e de seguida contra o objetivo.

Sobe para o primeiro construct e leva-o até ao precipício da direita, de forma a colocá-lo em cima do buraco e desbloquear outra porta no lado oposto. Salta para a viga de madeira e de seguida para a corrente. Volta para onde estava o construct e desce; verás que a porta está aberta. Recolhe a página do Book of the Death. Segue através da corrente até à próxima viga e entra pela porta que está no outro lado da abertura.

Após uma pequena animação, mata todos os inimigos e sobe pelos apoios, vigas e paredes, até chegares à próxima porta. Quando te aproximares, serás atacado por uma nova vaga de inimigos. Mata-os e sobe pelo muro da esquerda. Quando estiveres no topo, dispara contra a shadowbomb para enviares a bola para a área mais abaixo. Usa as vigas para conseguires chegar a uma pequena sala que existe na direção oposta à estátua da bola, e vais encontrar mais uma página do Book of the Dead. Desce e transporta a bola até ao buraco existente no solo de forma a desbloqueares mais uma porta.

Continua em frente e terás de lutar com mais dois Constructs Champions e uma série de inimigos. Não hesites em te transformar em Reaper se for necessário, pois será muito mais simples. Quando terminares de limpar a área, a porta irá se abrir. Antes de te aventurares na luta contra o boss final, saqueia tudo o que puderes e destrói todos os objetos, de forma a conseguires poções.

Guia Darksiders 2 - Boss - Construct Hulk

Hulk tem tendência para golpes frequentes no solo, e quando se sente em perigo aparecem três constructs para o defender.

Quando ele estiver a golpear o solo, lança-lhe uma série de bombas (tens de ser bastante rápido!). Quando explodirem, o monstro irá cair e aí vais poder atacar o seu ponto fraco. Infelizmente, como já tínhamos dito, quando este cai aparecem três constructs para te complicar um pouco a vida.

Antes de se recuperar, efetua um ataque forte e golpeia o solo que tem diante de si, mesmo antes de te perseguir como um louco durante uns segundos. Move-te constantemente e não deixes de estar atento ao inimigo para saberes quando voltará a golpear o solo. Por sorte, este ataque pode virar-se contra ele, porque fará explodir as bombas que foste colocando na zona.

Quando estiver finalmente ferido, vais assistir a mais uma cinemática. Sobe as escadas e abre os quatro cofres. Parabéns, terminaste The Lost Temple! Mas, ainda há mais!

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