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Sleeping Dogs - Análise - A lealdade

Mas o dever em primeiro lugar?

Enquanto agente disfarçado, Wei Shen tem de provar a sua lealdade a Winston Chu. Enfrentar outros gangsters e penetrar mais fundo é um mal necessário. À medida que prossegue no trabalho nas ruas, Shen contacta isoladamente com a polícia, enviando relatórios e criando emboscadas aos traficantes de droga. O reconhecimento de Wei Shen é cada vez maior nas ruas em virtude da sua conexão ao crime e a sua atuação policial está dentro do conhecimento das estruturas de topo. É a partir daqui que o jogo parte para uma atuação praticamente única dentro do género e que se assemelha bastante ao que podemos encontrar num modelo de role play.

Na verdade a nossa personagem evolui dentro de uma série de camadas através dos pontos de experiência acumulados com as missões. É um sistema vantajoso que permite uma gradação substancial e que depende muito da nossa dedicação. As três áreas determinantes dividem-se por "cop", "triad" e "face". A primeira tem que ver com a sua atuação atenta os motivos policiais. Tudo o que seja relacionado com ordens de segurança provindas dos seus superiores, bom comportamento nas estradas, evitando atropelamentos e danos nos bens públicos é premiado com pontos de experiência, levando a que Shen suba de nível e possa ter acesso a uma série de upgrades assim como mais missões, divertimentos, lojas e dinheiro, claro.

As perseguições são sempre em grande estilo.

A subida de nível abre um novo manancial de opções e esta dimensão favorece a penetração no jogo. Ao invés de fornecer todas as opções de início, este avanço progressivo permite uma aprendizagem completa dos diversos sistemas como utilização de armas de fogo e combate através das técnicas marciais antes de passar para a fase seguinte. Os pontos obtidos com subida de nível garantem mais upgrades que abrem alas para uma evolução por sequência como golpes especiais, técnicas de slow motion no combate de armas de fogo, mais poder de disparo, entre outras opções não muito inovadores mas bem conseguidas e sobretudo adaptadas aos empurrões que vão sendo proporcionados por uma dificuldade cada vez maior pelo avanço na história que produz cada vez mais missões arriscadas.

Mas enquanto que Wei Shen é um polícia a trabalhar disfarçadamente no sub mundo do crime, a sua atuação individual nas ruas vai ganhando cada vez mais simpatia e conquistando o respeito dos habitantes e até dos chefes de grupos criminosos que o veem como um rival de respeito. Este é o resultado esperado de uma progressão, com sucesso, dentro das missões reservadas aos pedidos dos habitantes da cidade. Daí que tendo uma "face" com cada vez mais projeção, Shen pode aceder a roupas, carros e outros serviços que inicialmente lhe estão vedados. A aquisição de fatos e carros de alta cilindrada para as competições nas estradas com grupos ligados às corridas fora da lei ficam assim disponíveis a partir do momento que alcançarem uma nova posição e estatuto.

No fundo este é um processo de recompensas bem organizado e criado com suficiente abertura e flexibilidade. Entre missões principais e secundárias, há um cruzamento necessário à medida que avançam pela história ou se limitam a percorrer a cidade. As missões ligadas à história produzem um avanço rápido, mas terá de existir uma preocupação em segurar uma progressão a todos os níveis para tornar a personagem mais forte e adaptada a resolver todas as situações. Os pedidos nas ruas surgem quase sempre com uma caixa de dialogo sobre as pessoas que necessitam de um auxílio. As missões ligadas ao ataque ao tráfico de droga surgem assinaladas a azul e entre os objetivos da história e aqueles que estão ligados a personagens que vamos conhecendo podemos escolher uma recorrendo ao botão analógico para selecionar uma delas.

"As missões sucedem-se em catadupa e raramente se repetem, criando uma agradável sensação de exploração da cidade."

A interface é muito simples e favorece a progressão. As missões sucedem-se em catadupa e raramente se repetem. Para começar terão uma mota de razoável potencia na vossa garagem, mas descobrem que rapidamente podem para passar para veículos mais potentes (comprando-os) ou então assaltando um veículo estacionado ou em andamento. A policia que garante a segurança na sociedade desconhece que Wei Shen é um agente infiltrado, por isso, é natural que sejam perseguidos e presos caso cometam alguma ilegalidade dentro do seu campo de visão.

A garagem de veículos à disposição é gigantesca. Desde motas de grande velocidade, passando por autocarros, e automóveis desportivos, em termos de meios de movimento à disposição o que não falta é variedade. A condução não é tão fascinante com os veículos mais lentos, mas sempre ajudam as indicações para os percursos pré definidos. A bordo dos carros ficamos com uma perceção mais célere da real dimensão da cidade, dividida por quatro grandes zonas. A pé podemos percorrer as ruas com tranquilidade, aproveitar para reforçar o estômago ou matar a sede bebendo sumos ou bebidas para adultos nos estabelecimentos noturnos de diversão. Entre massagens e outras atrações, apercebemo-nos que existe uma especial identidade para cada zona da cidade. À medida que progredimos na história teremos acesso a novos apartamentos repletos de bens de luxo destinados a proporcionar uma qualidade de vida bem melhor.

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Sleeping Dogs

PS3, Xbox 360, PC

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Sobre o Autor
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Vítor Alexandre

Redator

Adepto de automóveis é assim por direito o nosso piloto de serviço. Mas o Vítor é outro que não falha um bom old school e é adepto ferrenho das novas produções criativas. Para além de que é corredor de Maratona. Mas não esquece os pastéis de Fão.

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