Street Fighter X Tekken - Antevisão PlayStation Vita • Página 2

12 novos lutadores e um cross match Vita - PS3.

Durante as sessões de hands on pudemos usar algumas delas e aqui não tivemos grandes dificuldades em reconhecer imediatamente os principais e clássicos golpes. Até os colocarmos em prática foi um instante. Todos os jogos sucederam-se contra oponentes humanos e se havia quem preferisse usar o d-pad para fazer as rotações ou "quarters", dei por mim a preferir cada vez mais o botão analógico, dada a sua facilidade e maior praticabilidade para conseguir os inputs desejados.

Esta versão de SF X Tekken para a Vita impressiona em termos gráficos. Como disse Ayano numa entrevista que nos concedeu (que poderão ler noutro tópico), os japoneses têm esta capacidade de transformar coisas grandes em coisas mais pequenas e este jogo só vem confirmar a tese. Na verdade, SF X Tekken não só exibe no sexy ecrã da Vita todo o colorido e uma chama que é transversal aos combates das consolas domesticas como é igualmente rápido e frenético na jogabilidade e aplicação dos combos. Por vezes ainda eram percetíveis algumas quebras na fluidez, mas de um modo geral a jogabilidade não sofreu qualquer tipo de limitação em virtude da produção numa portátil.

Mais alguma adaptação será necessária para a aplicação das diferentes combinações em virtude dos socos e pontapés baixos, médios e altos. Claro que deverá ser possível configurar os botões e conciliar até com o ecrã táctil posterior para aplicação de golpes mais poderosos que requerem combinações mais prolongadas. Nessa medida o jogo deverá ser "friendly" para os não veteranos. Para já a Capcom permitiu-nos apenas participar em combates imediatos com outro adversário. Sobre os cenários, pudemos percorrer uma boa maioria deles e todos mantêm a animação e pormenores que fazem as delicias dos fãs para as versões domesticas.

Foi durante a apresentação que pudemos testemunhar o "cross matching" entre a Vita e PS3. Isto significa que se ligarem a Vita à PS3, o segundo jogador poderá usar o "pad" para participar no jogo e defrontar o rival que usa a Vita como transmissor e comando de jogo. É uma solução inédita no género e perfila-se como uma das grandes novidades. Curiosamente isto vai permitir que o jogador que se sirva do comando da PS3 possa utilizar uma ou duas das novas personagens disponíveis para a versão Vita de SF X Tekken.

Para lá dos golpes sensíveis ao toque será possível usar o ecrã tátil para mudar a cor das roupas dos lutadores, assim como os fatos, permitindo uma imediata adaptação e preparação da personagem para o combate. A realidade aumentada, assim como o compasso digital serão aproveitados como novas funcionalidades. Jogando através da ligação Wi-Fi ou 3G os combates on-line serão uma importante componente do jogo, mas por enquanto a Capcom quis dar uma primeira amostra da transformação impressionante de um jogo que provou todo o seu valor nas consolas domésticas.

Impressionante porque numa primeira linha mantém praticamente todos os atributos revelados para as versões caseiras, desde jogabilidade a fluidez, cor e representação dramática dos combates. Por outro lado impressiona ver a interação entre quem joga numa Vita juntamente com um utilizador que segura um comando da PS3. No fundo Street Fighter X Tekken para a Vita vem acrescentar novas opções de jogo e um significado especial de combate para quem quiser jogar um jogo de luta consagrado. A Capcom não revelou desta vez uma data de lançamento, mas deverá estrear antes do final do ano.

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Sobre o Autor

Vítor Alexandre

Vítor Alexandre

Redator

Adepto de automóveis é assim por direito o nosso piloto de serviço. Mas o Vítor é outro que não falha um bom old school e é adepto ferrenho das novas produções criativas. Para além de que é corredor de Maratona. Mas não esquece os pastéis de Fão.

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