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Razões para comprar uma PlayStation Vita

Nós ajudamos a poderem decidir.

Remote Play

Tal como na PSP, a PlayStation Vita vai permitir acederem à PlayStation 3 usando a funcionalidade do Remote Play e fazer com esta se transforme numa TV e num comando ao mesmo tempo. Ligando a Vita a uma PlayStation 3 podem fazer com que o jogo corra na PlayStation Vita, ao invés da TV, e aí o jogarem, deixando a TV disponível para um qualquer familiar que já esteja ao lado a colocar em causa a existência de uma portátil quando passamos o tempo todo em frente à TV no sofá.

Com o poderio tecnológico da Vita, esta funcionalidade deve ostentar enorme qualidade, bem acima da vista na PSP, e deverá ser uma alternativa válida para alguns. É o tipo de funcionalidades que passa ao lado de muitos, mas para outros é uma espécie de o futuro hoje e caso seja devidamente promovida entre os estúdios e editoras, pode vir a ser utilizada de formas bem interessantes. Mas também é certo que esta funcionalidade já está presente na PSP, onde passa completamente despercebida na atualidade. Mas acreditamos que a funcionalidade possa ser usada cada vez mais, principalmente para podermos aceder à PlayStation 3 para poder comandar e ordenar downloads. É possível por exemplo ligar remotamente a PlayStation 3 via Internet usando uma rede WiFi, em qualquer parte do mundo, voltando a desligar quando quisermos.

Duas Câmaras

Hoje em dia qualquer smartphone ou consola tem uma câmara fotográfica ou um acessório que faz um efeito similar. A PlayStation Vita tem duas câmaras e mais do que ferramentas para fotografar ou mecanismo de partilha de momentos nas redes sociais, estas vão permitir que a consola ofereça jogos inseridos dentro da temática da Realidade Aumentada, ou seja, o uso da realidade à nossa volta dentro do próprio videojogo. No caso da Vita, a Sony deu o pomposo nome de WAAR (Wide-Area Augmented Reality), onde vai para além dos pequenos cartões com personagens em cima, mas cria completos campos de jogo e diversos planos de profundidade e altura.

Os exemplos mais fáceis de lembrar são aqueles centrados em mini-jogos ou então nos party games, nos quais podemos facilmente imaginar a nossa cozinha virar nível para os protagonistas ultrapassarem. Também podemos pensar que tipo de utilidade teria para homens como Hideo Kojima (lembram-se do Psycho Mantis?) e acreditar que num Metal Gear Solid poderíamos ter algo inovador.

Para além disso, ter uma câmara frontal e outra traseira permitirá criar sinergias de gameplay até ao momento não possíveis na PSP. Por exemplo num jogo como Uncharted: Golden Abyss, podemos usar a câmara traseira para poder introduzir elementos do nosso ambiente para ajudarem a resolver puzzles no jogo. O caso do papel com tinta transparente, onde para a lermos precisamos de uma fonte de luz forte é um dos muitos casos nos quais a limitação apenas está na imaginação e criatividade dos produtores.

Aqui está a nossa versão da PlayStation Vita.

Dois Analógicos

"As séries transportadas quase na perfeição para o formato portátil passa muito mais pela existência dos dois analógicos do que propriamente pelo poderio gráfico."

Isto poderia ser considerado quase como uma carta de amor da Sony para todos os seus fãs, pois provavelmente mais do que pedir jogos com uma qualidade HD, uma portátil com dois analógicos era o mais pedido pelos entusiastas PSP. Não só acaba com a existência de todo um entrave à comodidade do consumidor nos seus jogos, bem como abre a porta para um leque imenso de oportunidades em termos de experiências de jogo. Pensar nas nossas séries favoritas caseiras a serem transportadas quase na perfeição para o formato portátil passa muito mais pela existência dos dois analógicos do que propriamente pelo poderio gráfico.

Pensar em como alguns dos mais aclamados jogos PSP podem agora ser jogados na Vita e como as suas possíveis sequelas vão ser muito melhor em termos de controlos é algo que não resistimos a pensar. Desde um jogo de condução a um jogo de tiros na terceira pessoa, passando pelos jogos de aventura, a presença de dois analógicos apenas vai permitir que o incómodo e as limitações em termos de controlos tão frequentemente associados às consolas portáteis desapareça praticamente por completo. É uma das "trademarks" da Vita para nós e um dos seus elementos de destaque.

Ecrã Tátil

É a base de um qualquer aparelho portátil de entretenimento que se preze e a sua presença em combinação com os dois analógicos faz com que a PlayStation Vita seja simplesmente do mais completo que existe no campo do controlo de videojogos. Aqui temos a Sony não só a aceder aos padrões da indústria e a entrar no mesmo campo que a Nintendo e os iOS/Android/WP, como também abre as portas para a imaginação sobre os próprios produtos Sony a serem controlados por toque, algo que não podemos ter em casa.

Ao olhar para Uncharted: Golden Abyss temos um grande exemplo de uma série que é transportada para um formato portátil com acesso a um esquema de controlo "clássico", igual ao que temos no sistema caseiro, mas que também nos apresenta um esquema de controlo alternativo por toque que se torna numa alternativa válida, ou então num simples suporte ao tradicional. Com o ecrã tátil a Vita está pronta para receber qualquer tipo de jogo que a concorrência possa oferecer e nem faz com que seja obrigatório mas sim agradável.

Sony espera conseguir cativar os jogadores com as diversas funcionalidades da PlayStation Vita.

Near

Esta é uma das funcionalidade que viverá de acordo com a comunidade. O seu sucesso dependerá se a comunidade aderir à plataforma social e abrir as portas da sua PlayStation Vita. Mas depois de termo usado a funcionalidade achamos que sim. A razão do sucesso que esperamos que venha atingir é porque é simples de usar e não complica. Temos apenas que aceitar partilhar os nossos dados, sobre jogos, geolocalização, troféus e ainda as nossas votações que venhamos a dar aos jogos.

"Imaginem adquirirem uma demo e verem no Near o que os jogadores estão a dizer sobre o jogo final."

Para além disso, os jogos deverão estar intimamente ligados ao Near, como é o caso do Uncharted: Golden Abyss que prima o jogador com o "Mercado Negro", no qual podemos trocar objetivos e bens pelos jogadores na mesma zona geográfica. Imaginem adquirirem uma demo e verem no Near o que os jogadores estão a dizer sobre o jogo final, por exemplo. Ou, então, saber quantos jogadores estão a jogar/jogaram um determinado jogo na nossa área de residência e quais os troféus e estatísticas que têm no jogo. É no fundo uma partilha de informações entre jogadores na mesma área. O bom do Near é que não obriga a estarmos fisicamente ligados. Imaginem estarem a jogar sem qualquer ligação à internet ativa, então quando ligarem ou chegarem a um ponto com rede irão partilhar/atualizar o vosso perfil.

Estas são algumas das razões pelas quais acreditamos que vale a pena comprar a PlayStation Vita. É claro que existem coisas que a PlayStation Vita faz menos bem, e poderão ler sobre isso na nossa análise à consola. Longe de ser um artigo sobre os prós e contras, quisemos ajudar o leitor a poder decidir de forma esclarecida a sua compra. Se os pontos que aqui enumeramos são válidos para vocês, então farão certamente uma compra acertada.

Certamente existem muitas outras mais e vocês devem ter várias a apresentar e é isso mesmo que queremos. Escrevam na secção de comentários em baixo quais as razões que acreditam validar a PlayStation Vita como objeto de compra e talvez o vosso texto surja num futuro artigo no qual os leitores esclarecem os leitores. A comunidade a trabalhar para si mesma.

A PlayStation Vita estará à venda no dia 22 de fevereiro 2012.

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Sobre o Autor
Bruno Galvão avatar

Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.

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