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Super Mario 3D Land - Análise

Viagens na minha terra.

Quanto aos restantes "power ups", Mario poderá usar o fato "fire" e o fato "boomerang". Em termos práticos não é tão óbvia a diferença entre os dois "power ups". Ambos permitem o ataque direto através de projéteis, enquanto que o "boomerang" recebe a particularidade de recolha de objetos distantes (e nalguns níveis será útil para alcançar as grandes moedas douradas) e destruir projéteis atirados pelos inimigos. Numa fase mais avançada do jogo será possível recolher a folha de estátua, um "power up" que permite a Mario transformar-se temporariamente num bloco de pedra esculpido à sua imagem, com perfeita imunidade perante os inimigos.

A estrela que permite a Mario tornar-se temporariamente invulnerável volta a marcar presença, mas de um modo geral os produtores podiam ter acrescentado mais novidades em matéria de "power ups". O equilíbrio na jogabilidade é determinante quando se opera a inclusão destes poderes especiais podendo estar aí a justificação para a não inclusão de mais "power ups". O desafio continua lá, e concessões generosas para novatos como o fato Tanuki branco que não é mais do que a chave para completar o nível sem dificuldade ou então o P-Wing que permite a Mario sobrevoar o inteiro nível até à bandeirola, funcionam como meros códigos de desbloqueio a usar apenas em caso de emergência. Na prática os jogadores "hardcore" irão prescindir da sua utilização para não perderem o "fun" do jogo, embora possam sentir alguma tentação em fazê-lo no derradeiro e épico embate contra Bowser no seu castelo.

Super Mario Land 3D apresenta os mundos através de um mapa ao jeito de Super Mario Bros 3 com tempo limite para hastear a bandeira Mario (ou Luigi), mas também inclui a bandeira intermédia e as 3 medalhas douradas por percurso, numa herança de New Super Mario Bros. Por um lado isto representa uma divergência dos mundos de Super Mario Galaxy, geralmente menos lineares e com inimigos particularmente poderosos na sequência final.

Oito mundos originais x 2

O jogador irá começar por percorrer 8 mundos tendo cada um deles perto de cinco ou seis níveis para jogar. Pelo meio há casas de "Toad" onde será possível ganhar "power ups" e medalhas douradas. Outros níveis estarão bloqueados, apresentando-se como blocos selados com um ponto de interrogação. Para aceder a eles Mario deverá possuir um número específico de medalhas douradas. Esquema que se repete no nível final de cada mundo, com evocação das caravelas de Super Mario Bros 3, onde se encontram os filhos de Bowser para um confronto final. A colocação das medalhas douradas é um desafio muito estimulante. Não basta prosseguir em direção à meta, a exploração dos caminhos alternativos normalmente é premiada com bónus, vidas extra, moedinhas douradas debaixo das flores, "power ups" e as tais rodelas douradas imprescindíveis à progressão. As famosas moedas vermelhas (que se revelam apenas temporariamente) estão de volta e escondidas em muitos sítios.

Dada a profundidade do jogo, o mais natural é que se optarem por acabar o nível em tempo recorde e sem explorar a verdadeira dimensão da área, sintam a necessidade de voltar atrás para ver tudo. As possibilidades de exploração são incomparavelmente maiores do que em New Super Mario Bros. E enquanto que em Super Mario Galaxy a ação e combate tomava conta de muitos objetivos, em 3D Land isso também sucede, mas a exploração de cada nível merece um particular destaque.

Na prática, 3D Land é um jogo que fica claramente aquém do pico de "febre" de Super Mario Galaxy. Nestes dois jogos para a Nintendo Wii as ideias transbordam em cada mundo e quando pensamos que já vimos de tudo, havia sempre algo de novo ao descobrir outro planeta. Em 3D Land os níveis são mais curtos, falta o combate contra outros "bosses" que não da família Bowser e até aos últimos níveis a fasquia da dificuldade não está particularmente ao nível de outras edições, especialmente dos clássicos. Diria que o verdadeiro desafio ficou relegado para a obtenção das medalhas douradas na primeira fase do jogo. A partir do momento que derrotam Bowser após um intenso e exigente combate no seu castelo, irão ter acesso aos mundos especiais, entrando num cano que aparece junto do nível 1-1.

A partir daí entrarão numa fase que recapitula os mundos anteriores, mas com novas ideias, regras, inimigos organizados de diferente forma, num autêntico "brainstorm" do esforço anterior. Terão até desafios de tempo suplementares e "design" diverso dos mesmos níveis. É como se as ideias nunca mais acabassem. No bloco de informações da 3DS quando entrei nos mundos especiais e resgatei Luigi no primeiro castelo, marcava mais de dez horas de jogo e estava distante de obter todas as medalhas douradas nos primeiros oito mundos. Como os níveis especiais também são constituídos por medalhas douradas e se dividem por oito mundos, imaginem o tempo de jogo que ainda têm pela frente.

Se os primeiros vídeos e impressões com a demonstração de Super Mario Land 3D revelaram alguns momentos tradicionais da série com elementos básicos, experimentar o jogo como um todo irá provar que este jogo foge das tradicionais representações dos mundos de New Super Mario Bros e entrega desafios autênticos que mexem com regras da gravidade. Cada nível nunca é igual ao anterior e depressa capturam o espírito de Mario 64 e Galaxy levando o canalizador a observar secções distantes que poderá atingir usando o canhão "propulsor", saltando pelas plataformas ou servir-se do caixote com hélice para chegar à meta.

Ponham as seguintes situações. Mario está equipado com o fato Tanuki. Com a famosa cauda quebra um bloco castanho que por sua vez revela uma cabeça de parafuso. Se lhe derem uma pancada com a cauda esse bloco desprende-se e ganha altitude. Enquanto continuarem a premir o botão de acção mais alto chegará até estancar numa nova zona. Noutros níveis Mario pode circular por detrás de determinados blocos, transformando-se numa sombra que nos permite continuar a controlar até à saída. A variedade de ideias para os níveis é abissal e em cada um encontramos um contexto diferente do anterior que se servem do melhor de Mushroom Kingdom para fazer algo diferente.