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Catálogo de lançamento PlayStation Vita

Guia com os jogos mais aguardados.

Touch My Katamari

Jogo de lançamento (22 Fevereiro 2012)

Katamari é um fenómeno de irreverência que nasceu no Japão e é para mim um mais do que digno representante do tipo de loucura da qual aquele país é capaz. Igualmente parte do seu fascínio, diga-se. Lançado originalmente em 2004 na PlayStation 2, a série já estendeu o seu alcance a um variado número de plataformas e a próxima é mesmo a PlayStation Vita e talvez mais do que qualquer outra desde o original, Touch My Katamari pode vir a ser o maior e melhor jogo Katamari.

Isto porque as novas funcionalidades da Vita fazem com que seja um par perfeito para a série irreverente e louca de Keita Takahashi. Esta bizarra série tornou-se num fenómeno de popularidade na indústria dos videojogos, especialmente no Japão, e controlar a bola que absorve todo o tipo de objetos que encontra através do toque parece simplesmente muito mais atraente do que qualquer fantástico controlo por analógicos algumas vez permitiu.

O painel táctil traseiro vai servir para esticar e encolher a bola, formando um jogo de ritmo constante que os fãs da série certamente conhecem. É principalmente na jogabilidade e no uso das novas funcionalidades da consola que conseguimos vislumbrar uma entrada interessante de Katamari na Vita mas também esperamos que Touch My Katamari possa ser algo mais do que "mais um" para além disso.

Os seus icónicos visuais estilizados e a sua premissa estranha são mais do que indicados para os que procuram experiências fora do mainstream. Apesar de se ter tornado um ícone popular, Katamari manteve a sua essência e queremos ver como se dá nesta nova Vita.

Dois analógicos. Uma portátil. Controlo por toque. Boa música. É Katamari na Vita.

Shinobido 2

Jogo de lançamento (22 Fevereiro 2012)

Os criadores de Tenchu tem um novo título pronto para o lançamento da PlayStation Vita e mais do que consagrar a nostalgia, Shinobido 2: Tales of the Ninja é, como outros jogos aqui neste artigo, um possível vislumbre de como os jogos de acção na terceira pessoa podem encontrar uma boa casa na Vita, especialmente quando falamos de uma série que assenta em mecânicas furtivas.

Num antigo Japão onde os ninjas tinham uma importância e papel preponderante, o jogador vai conhecer Zen, um ninja traído e que quer agora acabar com uma guerra civil. Tecnicamente não parece ser a melhor amostra do potencial da Vita, e até parece ser um jogo cujo desenvolvimento transitou da anterior portátil para tentar beneficiar do furor que o lançamento da nova vai inevitavelmente causar.

Mesmo assim surge no lançamento como um produto único e mesmo colocado na segunda linha, Shinobido 2 vai certamente encontrar casa num grupo bastante específico que não se esqueceu de Tenchu. No entanto também para aqui se poderia pedir maior evolução técnica e uma maior ambição e esperamos que o título possa oferecer substância para compensar o que parecem ser valores baixos de produção.

Não é um dos jogos que mais nos vai cativar a ir comprar a consola mas inserido dentro de um contexto de oferta de maior variedade, e para os nostálgicos, a vinda deste jogo para a Europa pode servir para analisar que tipos de mercados se vão formar na PlayStation Vita.

Os jogos de acção furtiva na terceira pessoa dão os seus primeiros passos na Vita.

Gravity Rush

Jogo de lançamento (22 Fevereiro 2012)

Por fim temos Gravity Rush que aqui deste lado é o jogo mais esperado para a PlayStation Vita a par de Golden Abyss e se a componente gráfica é em grande parte responsável por tal feito, o talento de Keiichiro Toyama para contar histórias que prendem o jogador e o envolvem assim como a sua vontade em quebrar barreiras, são igualmente condimentos para uma receita que se prevê, e que se quer, fascinante.

Seguindo na tradição da Sony em apostar em novas propriedades intelectuais para promover as suas consolas nos seus lançamentos, Gravity Rush vem do Japan Studio da Sony Computer Entertainment e isto é o mesmo que garantir experiências diferentes dentro de elementos de jogo pouco habituais num mundo repleto de personalidade e cor com um design único e próprio.

A Sony aclama que vamos conhecer uma história que nos é contada em jeito de novela gráfica e, como referido, visualmente Gravity Rush parece um casamento mais do que perfeito para a nova portátil da Sony. Pelo que pudemos ver, Kat, o nome da personagem principal, move-se com rapidez e graciosidade pelos cenários que podem atingir um tom e escala épicos, sempre a fazer lembrar um desenho animado nipónico.

A isto temos que aliar uma mecânica base de jogo que gira em torno da manipulação da gravidade. Kat pode controlar este elemento para se adaptar e triunfar perante os desafios, mais do que isso, ao mudar a sua perspetiva sobre o mundo, Kat vai poder brindar o jogador com um esquema dinâmico e irreverente.

Nos vídeos podemos ver ainda secções de combate e alguns bosses gigantescos para além das fases de exploração e aventura. Esperamos que a jogabilidade surja como intuitiva e simples mas que tudo possa oferecer variedade e desafio para evitar uma sensação de monotonia e repetição. Os trailers também já serviram para nos mostrar que Kat vai conhecer vários personagens com poderes especiais e que ela própria vai ter capacidade para se transformar.

A cada novo vídeo e imagem Gravity Rush só nos fascina e devo confessar que é um daqueles jogos que me leva a torcer para que tudo corra bem e que a 22 de Fevereiro possa conhecer, quem sabe, o primeiro e inovador jogo de uma nova série.

Kat demonstra do que é capaz. É assim a Vita.

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Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.
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