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Catálogo de lançamento PlayStation Vita

Guia com os jogos mais aguardados.

Unit 13

Jogo de lançamento (22 Fevereiro 2012)

A Zipper Interactive parece disposta a deixar a sua marca na indústria e mais em específico no popular género shooter. Depois de toda a experiência reunida em torno da aclamada série SOCOM e de testar algo novo com MAG, a Zipper está agora a trabalhar em Unit 13 para a PlayStation Vita e o objetivo não podia ser mais simples: oferecer um shooter de ação tática militar na estreia da consola.

Para tal a Zipper recorre a todo o seu talento amealhado ao longo destes anos em redor de SOCOM e às novas funcionalidades da consola. Pensar em shooter numa portátil deixou de ser sinónimo de confusão e cálculos ergonómicos pois a chegada do segundo analógico promete resolver quaisquer restrições e como se isso não bastasse, temos igualmente o controlo por toque que promete facilitar as navegações pelos menus e as seleções de armas como nunca visto anteriormente na PSP.

O trailer de apresentação de Unit 13 chegou à poucos dias mas nele já podemos perceber que vamos ter um shooter sustentado no uso de pontos de cobertura que mistura controlos por toque para a seleção de armas com o uso dos dois analógicos, um para movimentar o personagem e outro para movimentar a livremente a câmara (bem-vindos ao futuro dos shooters portáteis deve estar provavelmente a Zipper a dizer com um riso maquiavélico). Também nos foram mostradas várias classes com características e habilidades específicas que certamente vão ter o seu peso no jogo e apesar dos gráficos não estarem por agora a surpreender, preferimos depositar as nossas esperanças nas capacidades da Zipper para construir níveis que desafiam o jogador e o fazem sentir desafiado.

Outro dos pontos de destaque apresentados no trailer é mesmo o modo cooperativo para dois jogadores e a capacidade para desafiar amigos para desafios diários. É uma forma de interação à qual já estamos habituados a ver nas consolas caseiras mas que presentes desta forma numa portátil, soando tão naturais, não deixam de nos surpreender e estamos ansiosos por ver como a Zipper vai dinamizar o jogo através da comunidade.

Se há algo que Unit 13 faz, sem qualquer ponta de coincidência ou acaso quer pela Zipper quer pela Sony, é mostrar como a PlayStation Vita se pode tornar uma casa por direito e familiar para todas aquelas séries de renome que existem nesse género que é atualmente o mais popular da indústria. Certamente que muitos viram o trailer de Unit 13 e pensaram como vai ser um Call of Duty, Battlefield, Killzone ou Resistance na Vita. É isso que estamos ansiosos por descobrir: o futuro antes do futuro com Unit 13.

Será este o vislumbre do futuro portátil dos shooters?

MotorStorm RC

Jogo de lançamento (22 Fevereiro 2012)

MotorStorm RC praticamente acabou de ser anunciado e já estamos com vontade de o jogar. É um produto da Evolution Studios e com toda a irreverência e talento que conhecemos neles não conseguimos evitar a curiosidade. RC é o "mais pequeno" MotorStorm de sempre e não é por surgir em formato portátil ou por ter poucos carros e pistas, é mesmo porque aqui controlamos (Radio Controlled) carros telecomandados.

A Evolution apresentou o jogo que nos vai levar para 16 pistas em quatro localizações diferentes com características diversas e únicas entre si. O formato mini pode ter desiludido alguns, que esperavam todo o poderio da Vita ao serviço de corridas todo o terreno sem qualquer misericórdia, mas pensar em Micro-Machines versão Evolution deixou-nos demasiado extasiados para pensar seja em que outra coisa fosse.

A escala pode ser completamente diferente mas as adversidades e o louco design de pistas parece estar todo lá. As diferentes condições climatéricas dos diferentes locais devem influenciar a jogabilidade, é algo que mais desejamos saber, e esperamos que cada uma possa oferecer oportunidades de condução e jogo completamente diferentes das demais.

A comunidade e a sua interação vão receber o mesmo destaque a que a Evolution os tem habituado e podem esperar um grande espírito competitivo. Isto patrocinado por uns visuais bem interessantes, especialmente nas pistas, nos efeitos climatéricos e de iluminação. Acima de tudo o que mais desejamos conhecer é como será controlar estes RC e que tipo de novas mecânicas a Evolution tem na manga.

Os carros podem ser pequenos mas o desafio quer-se grande.

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Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.
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