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TrackMania 2: Canyon

Crashmania!

Mas as novidades parecem não se ficar pelos estragos dos carros, já que Canyon se demarca por uma jogabilidade algo diferente dos títulos anteriores da série. O jogo parece colocar um enorme enfâse no "drifting", ou seja, fazer os carros derrapar enquanto enfrentamos curvas apertadas. Para este efeito os carros estão agora mais leves do que anteriormente, ficando às vezes a sensação que qualquer toque ou curva mal calculada fará o veículo voar contra a parede. Por vezes vamos a tal velocidade, que o carro fica assente literalmente em apenas duas rodas enquanto fazemos uma curva mais complicada. Ainda assim, a sensação de tracção do carro é bastante satisfatória, mesmo tendo em conta que está longe de obedecer às leis normais da física, rapidamente nos habituamos às "nuances" exigidas por cada secção das pistas, e o controlo do carro torna-se estranhamente gratificante.

Como qualquer bom Trackmania, as pistas são tão loucas e criativas como a imaginação conseguir ser. Loopings, curvas de inclinações impossíveis, saltos gigantes, túneis no meio de desfiladeiros, half pipes, e até secções que mudam automaticamente de gravidade depois de uma curva. Enfim, neste campo Canyon continua fiel à série, é por estes motivos que Trackmania se distancia dos amantes de simulação, mas é também aqui que descobrimos a verdadeira diversão deste título.

Os saltos são coisa típica em Trackmania 2: Canyon.

Como o nome indica, os ambientes do jogo são todos inspirados em grandes desfiladeiros (canyons), ficando de fora para já, ambientes como Stadium, Bay, Coast, Island, etc. de títulos anteriores. A imponência de um desfiladeiro acaba por funcionar bem, e permite a criação de pistas com saltos e descidas de grande efeito. Este tema aliado a uma atualização gráfica assente num "upgrade" ao motor de jogo, oferece a Trackmania 2 um aspeto bastante superior aos jogos anteriores da série, com destaque para os cenários de enorme profundidade, e bons efeitos de luz, especialmente nas transições entre os túneis e as áreas abertas.

A Nadeo, estúdio responsável pelo desenvolvimento de Trackmania, foi comprada pela Ubisoft em 2009. Esta união possibilita uma forte e contínua aposta na série, sendo a maior prova disso a nova plataforma Maniaplanet. Trackmania 2: Canyon será o primeiro jogo a utilizar a Maniaplanet, e também por isso assume uma importância especial, porque será exatamente Canyon a apresentar a ambiciosa plataforma aos jogadores.

De uma forma simplista, podemos dizer que a Maniaplanet funciona como um sistema operativo para aceder aos jogos que a Nadeo fornecerá dentro de três categorias bastante diferentes, mas apoiadas no mesmo design, Trackmania, Shootmania, e Questmania. O objetivo passa por transferir a filosofia que inspirou a série Trackmania para os géneros FPS e RPG, e unir as comunidades destes três géneros tão diferentes dentro da mesma rede singular. Contem com mais detalhes acerca dos jogos e funcionalidades da Mediaplanet no futuro.

Uma curva mal calculada e vamos parar abaixo de um desfiladeiro.

Esta versão Beta de Trackmania 2: Canyon foi recebendo várias atualizações durante o tempo que tive para experimentar o jogo. De uma forma geral encontra-se já em grande forma, mas existem algumas coisas importantes como o novo modo de ecrã dividido, ou o sistema de classificação Medal Ranking, entre outros, que ficaram de fora da Beta, e apenas estarão incluídas na versão final que sai este mês. Jogos deste género dependem imenso da sua comunidade, e neste sentido, Canyon continuará um título de eleição para os amantes de corridas no PC, se eles continuarem com a mesma dedicação dos jogos anteriores. Não traz nada de especialmente inovador para a série, mas existem claras melhorias em algumas áreas, e a implementação do jogo na rede Mediaplanet justifica uma boa expectativa para o futuro de Trackmania.

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