Katsuhiro Harada fala sobre Tekken • Página 2

Tekken Tag Tournament 2, Tekken 3DS, Tekken Wii U.

Katsuhiro Harada permitiu que os jornalistas presentes tivessem contacto com a demonstração técnica de Tekken 3DS, para terem um vislumbre do que o jogo pode vir a ser. O jogo foi anunciado durante a conferência da Nintendo na E3 e de momento nem nome tem ainda, só mesmo Tekken 3DS e como explicado, isto foi apenas uma demonstração técnica e não uma representação do jogo final. Caso Tekken 3DS seja lançado este ano, como o seu produtor o deseja, será o quarto beat’em up de relevo na Nintendo 3DS no seu primeiro ano de vida, mas Tekken 3DS vai usufruir de especificações únicas que o podem colocar bem acima de qualquer coisa até à data feita na portátil.

Segundo Harada fez questão de explicar, Tekken 3DS vai correr a 60 fotogramas por segundo com o modo 3D ativado. Isto mostra-se agradavelmente superior ao que pode ser atualmente visto em Dead or Alive: Dimensions, por exemplo, no qual o jogo passa de 60 para 30 fotogramas por segundo quando ativamos o modo 3D. Isto é algo do qual a equipa está mesmo orgulhosa pois considera que é um feito muito importante, dizendo "Acreditamos que a fluidez e suavidade das animações e dos combates daí resultantes aliados a um visual mais imersivo vai mesmo beneficiar Tekken 3DS.

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Tekken: Blood Revenge é um novo filme em CG a 3D que conta mais uma porção da história deste universo.

Para tal Tekken 3DS vai contar com um motor completamente novo e feito de raiz para esta portátil. No entanto, a equipa usa os modelos dos personagens adaptados das versões do jogo para as consolas em alta definição. Visualmente isto resulta num efeito de profundidade de boa qualidade e especialmente impressionante nas repetições. Na demonstração técnica era possível ver várias personagens a executarem alguns dos seus mais conhecidos golpes enquanto o jogador movimentava livremente a câmara.

A qualidade visual geral era já muito boa e enquanto representativa do que pode eventualmente chegar às lojas, fiquei bastante agradado. Modelos de personagens detalhados que se moviam de forma muito fluida envoltos num efeito 3D de boa qualidade. Na sua essência Tekken 3DS não parece diferir muito daquilo que a série tem vindo a oferecer e se visualmente o efeito 3D pode vir a ser um mero e engraçado adereço, já as capacidades únicas da 3DS podem vir a patrocinar um jogo único na série. Basta imaginarem o que o ecrã táctil pode vir a oferecer em termos de jogabilidade, algo tão simples mas intuitivo como apresentar os golpes e combos em “tempo real” sem ser preciso recorrer a um menu que pausa a ação ou usar o giroscópio para um qualquer mini-jogo surreal que esteja a ser preparado.

Como visto na conferência da Nintendo, não só à Nintendo 3DS vai Tekken chegar, no que a consolas Nintendo diz respeito. Foi igualmente anunciado que Tekken vai chegar à Wii U e Harada respondeu sobre como a equipa espera usar o comando ao adaptar a série Tekken para a nova consola caseira da Nintendo. Harada explicou que sendo o comando o ponto central da nova consola, forçosamente focar em tal pode não criar o jogo que os fãs esperam.

Harada espera poder usar o comando para melhorar a experiência Tekken, referindo a possibilidade de colocar a lista de golpes no seu ecrã, evitando a necessidade de interromper a partida e ir aos menus ou até mesmo usar o ecrã para ver repetições específicas. Existem muitas formas nas quais a equipa já está a pensar em usar o comando da Wii U para elevar a experiência Tekken mas nada que vá mudar a sua essência e o que os fãs esperam desta série.

Claro que um dos assuntos do momento são as capacidades técnicas da Wii U e do seu poderio face às atuais consolas de alta definição. Questionado sobre o poder da Wii U e se esta vai conseguir competir com a PlayStation 3 e Xbox 360, Harada respondeu que não tem o equipamento novo da Nintendo há muito tempo e não podem dizer muito. No entanto, a Nintendo pode vir mesmo a aumentar o poder do equipamento caso ache necessário mas essa nunca foi a política da Nintendo. A companhia de Kyoto sempre se focou mais nas experiências de jogo e de momento não quer abordar o tema dessa forma.

Falta ainda falar sobre o híbrido Tekken: Blood Vengeance e Tekken Tag Tournament HD que vai chegar em formato Blu-ray, o pacote especial com o qual a Namco Bandai pretende brindar os fãs. Harada revelou que de momento não existem planos para lançar TTT HD em separado pois a ideia de o colocar no disco surgiu mesmo da reação dos fãs após o anúncio da sequela ter entusiasmado os fãs. No entanto, muitos fãs novos surgiram e não jogaram o original há onze anos e então para eles, e para os saudosos, a Namco Bandai decidiu colocar esta versão em alta definição como acompanhamento ao filme.

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TTT HD marca o regresso do clássico para saudosos e para novos fã conhecerem.

O filme é, como referido, Tekken: Blood Vengeance e surge com visuais CG em 3D. Neste novo filme, que Harada faz questão de o separar daquele que recentemente chegou aos cinemas, o espetador vai conhecer eventos decorridos entre Tekken 5 e Tekken 6 e mais do que conhecer um filme repleto de estilo que respeita a série e as suas personagens tal como deve ser, vai conhecer também um pouco mais da trama que rodeia a família Mishima.

A acompanhar vamos ter então Tekken Tag Tournament HD, uma das bandeiras de referência aquando do lançamento da PlayStation 2 e um dos jogos da série com o qual passei mais tempo, o outro foi mesmo Tekken 3. Esta versão atualizada conta com tudo o que estava no disco original mas agora com um visual melhorado. Não foi esclarecido se o jogo vai contar com modo 3D e não foram confirmadas quaisquer novidades adicionais, nomeadamente inserção de uma componente online.

Uma última nota sobre Tekken x Street Fighter para os que esperam qualquer tipo de novidades. Harada fez questão de salientar que o desenvolvimento do jogo ainda nem começou, está mesmo a 0%. Isto porque a Namco Bandai e o estúdio responsável por Tekken não querem ir contra o trabalho da equipa de Yoshinori Ono na Capcom. Não querem de forma alguma colocar os dois títulos em competição e isso estende-se a todos os níveis.

A Namco Bandai está mesmo a ajudar o desenvolvimento do atual jogo da Capcom e não quer de forma alguma retirar-lhe protagonismo. Como tal, a Capcom vai promover o jogo com total visibilidade até que este seja lançado e promovido como deve ser. Após isso, a Namco Bandai pode começar a trabalhar oficialmente e a promover o seu Tekken x Street Fighter, sem correr o risco de dividir as atenções dos fãs de ambas as séries.

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Sobre o Autor

Bruno Galvão

Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.

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