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inFAMOUS 2

Tens a mania que és bom.

Uma das maiores novidades que pode vir a marcar com grande força este inFAMOUS 2 são as missões criadas pela comunidade de jogadores. Imagem que estão perante a versão Sucker Punch de LittleBigPlanet que surge na forma de missões, cor verde, criadas pela comunidade e que podem ser jogadas e criadas por todos. Os valores morais também se aplicam e são os jogadores que estabelecem o tipo de missão e o objetivo e para fazer face às missões Cole conta com uma panóplia de melhorias e novidades. A jogabilidade continua assente no parkour que o tornou tão característico mas Cole está mais rápido e movimenta-se de forma mais fluída e suave. Mais do que nunca Cole revela os seus dotes de atleta e todo o esquema de combate e escalada foi melhorado para ser mais rápido e mais intuitivo. Com um personagem mais veloz os combates podem tornar-se mais brutais e com a sua nova espécie de bastão elétrico, concebido para ajudar nas lutas corpo a corpo, a ação é mais envolvente. Especialmente na hora de aplicar os golpes finais cheios de estilo após um simples combo.

Os poderes elétricos de Cole regressam e entre um misto de regressos com melhorias e novidades, que tal como no primeiro tem que ser comprados com experiência amealhada, alguns são simplesmente deliciosos. Existem agora mais variações dos poderes base de Cole, desde a rajada elétrica normal a rajadas que se dividem em várias pequenas bolas elétricas, granadas múltiplas, mísseis remotos que podemos controlar e os devastadores ataques iónicos entre os quais está o Vórtice, no qual Cole invoca um gigantesco tornado. Em inFAMOUS 2 a dado momento o jogador vai ter a oportunidade de, inconscientemente, escolher entre dois elementos diferentes, gelo ou fogo, e tal vai abrir o acesso a mais poderes.

Consoante a sua opção, ligada a um lado moral, Cole vai ganhar novos poderes e habilidades relacionadas com os dois elementos como invocar uma coluna de gelo que o catapulta no ar e lhe permite chegar a pontos mais altos mais depressa. Entre os poderes novos de destaque está um cabo eletrocinético que nos permite ir para onde acertarmos com ele, novos tipos de granadas, rajadas e poderes iónicos . No entanto, para os adquirir vão ser precisas duas coisas: a experiência suficiente para os comprar e cumprir certos requisitos para os desbloquear. Podem ir desde eliminar determinado número de inimigos a derrotar inimigos de uma certa forma. Por um lado parece algo escusado mas por outro lado mantém-nos atentos às novidades e vai-nos ensinando novas formas de jogar.

Os valores e escolhas morais continuam bem presentes e Cole mostra as nossas escolhas nas suas roupas e no seu corpo tatuado.

Divertido de jogar e envolvente de acompanhar, inFAMOUS 2 faz-se igualmente munido de uns visuais espantosos de observar. Num género que frequentemente inferioriza esta componente face à exigência de uma cidade de grande dimensão, o novo da Sucker Punch apresenta não só uns visuais muito acima do original como também se coloca entre os melhores nesta categoria na PlayStation 3. Mais fluído, mais rico em cores e diversificado nos locais, inFAMOUS 2 é claramente um produto muito mais desenvolvido. Não deixa de ser alvo das exigências do género, desde o pop-in ao aliasing, mas a forma como as parece inferiorizar é tal que só podemos ficar impressionados. Não só as personagens estão mais detalhadas e mais credíveis como os ambientes e mistura de arquiteturas criam uma experiência mais rica. É um dos aspetos que simplesmente nos conquistou. A existência de lutas contra criaturas de grande porte, ou até gigantes, são alguns dos momentos altos e só é mesmo pena que a câmara faça das suas em algumas sequências dos combates.

Quanto ao seu som, inFAMOUS 2 volta a mostrar grande talento no elenco de atores escolhidos. A captura de movimentos permitiu maior realismo nas sequências cinematográficas que usam o motor de jogo (as mais importantes recorrem ao estilo banda desenhada igualmente visto no primeiro) e permitiu uma maior naturalidade na forma como os personagens nelas se comportam. Quanto ao elenco Português é com enorme agrado que assisto ao regresso dos atores que surgiram no original pois o seu trabalho é de tal forma merecedor de atenção que inFAMOUS é provavelmente a única série na qual me sinto estranho a jogar com as vozes originais em Inglês. Com o jogo completamente em Português e com talento como este nas vozes, não podemos deixar de saudar o tratamento de que o jogo foi alvo.

Nos esquemas de mundo aberto temos sempre áreas fechadas e habilidades que vão ter que ser desbloqueadas. inFAMOUS 2 segue o mesmo exato esquema que o primeiro mas consegue provar-se tão fresco agora quanto o original foi na sua altura devido a uma maior harmonia entre os diversos elementos que compõe o jogo. A sensação que uma mão ajuda a outra que consequentemente ajuda outra é enorme e sentimos que tudo tem uma razão. Por outro lado temos também a sensação que a Sucker Punch mais do que melhorar alguns dos processos simplesmente os preferiu simplificar onde necessário, caso do menu em tempo real e de rápido acesso para comprar e trocar de poderes/habilidades. Já no que diz respeito à sua longevidade muitos podem ficar desanimados pois para terminar a história bastam 12 horas, valor não muito alto no género.

Cole recupera energia onde houver eletricidade. É uma preocupação constante nos combates.

Na procura de um tom mais dinâmico a Sucker Punch pode ter feito bem mas tem este contra no lado oposto. No entanto, isto representa algo perto dos 46% e calculamos que pelo menos mais doze horas são precisas para completar a 100% sem referir que fica uma enorme vontade em jogar escolhendo o valor moral oposto. Criar missões e obter troféus vão ser os motivadores a médio prazo e foi uma balança frágil na qual a Sucker Punch caminhou. Não vai agradar a todos, especialmente porque nem damos pelo tempo a passar.

O mais curioso de tudo é que posso terminar esta análise exatamente da mesma forma que terminei a análise ao primeiro. inFAMOUS 2 é até agora o jogo que maior prazer me deu jogar este ano e reforça o estatuto da série como tendo dos produtos mais divertidos que tive o prazer de conhecer na atual geração. Provando que ouviu os fãs, provando que é fã de banda desenhada e conhece como dar profundidade a personagens com poderes, a Sucker Punch volta novamente a conseguir um belo triunfo.

Se inFAMOUS já o era então a sequela consegue ser ainda mais um produto altamente recomendável para todos os que procuram diversão nesta indústria. Simples e descomprometido mas com profundidade e estrutura para brilhar, inFAMOUS 2 é uma daquelas sequelas que faz muito mais de bem do que de mal. Mesmo dentro de um género popular é algo relativamente único e só é pena que alguns pontos se mostrem ligeiramente inferiores não permitindo um épico.

9 / 10

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Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.

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