Age of Empires Online • Página 2

Fusão de dois estilos.

Ok, mas então como é que ganhamos experiência, conselheiros, planos e equipamento? Completando missões claro. Estas missões estão disponíveis nos npcs que habitam a nossa capital, e são identificáveis por um ponto de exclamação amarelo nas suas cabeças (familiar?). Durante as missões é quando o jogo se transforma então no tradicional RTS que todos conhecemos dos títulos anteriores da série. Temos que treinar villagers, colecionar os recursos tradicionais (wood, food, stone e gold), construir edifícios, treinar unidades militares e combater os inimigos enquanto protegemos os edifícios da nossa cidade.

Os objetivos das missões variam, desde construir um pequeno exército para derrotar um grupo inimigo, colecionar determinado número de recursos, proteger um aliado, aguentar um ataque frenético durante alguns minutos, etc. Depois de completar o objetivo podemos voltar à nossa capital, entregar a quest e reclamar a recompensa, normalmente um conjunto de materiais, ou uma peça de equipamento. Muitas das missões podem ser completadas de um modo cooperativo com a ajuda de outro jogador. Esta transição durante o jogo entre um mmo onde a preocupação é o progresso da nossa capital, para um Age of Empires típico onde temos que treinar unidades em tempo real para uma batalha point and click está muito bem conseguida e prova que é possível juntar dois tipos de jogo de forma consistente e divertida.

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O combate funciona no tradicional estilo RTS dos Age of Empires anteriores.

Como em qualquer mmo o equipamento é fundamental, conhecidos por serem gear dependant games (jogos que dependem do equipamento), os mmo utilizam o equipamento como a principal forma de distinguir os jogadores mais dedicados e poderosos, dos demais. Esta forma tradicional de estratificar os jogadores foi inteligentemente adaptada para Age of Empires Online. Na nossa capital temos um edifício chamado Gear Hall, dentro deste podemos adicionar uma série de equipamento às nossas unidades, que melhoram as capacidades destas durante as missões e batalhas.

O equipamento é obtido sob forma de recompensa das missões, mas também através de um sistema de crafting bastante complexo, onde temos a opção de nos especializarmos num determinado tipo de equipamento, arqueiros, cavalaria, infantaria, engenharia, construção, artesãos e ainda religião. Estas peças depois de equipadas atribuem algum bónus, dependendo de quem a equipa, desde reforçar as defesas, aumentar o dano por uma pequena percentagem, ou mesmo diminuir o tempo que demora para criar determinada unidade.

Existirá ainda um modo de jogo pvp onde poderemos defrontar outros jogadores em batalhas clássicas em RTS. Este modo fica disponível depois de construirmos a arena na nossa capital. A versão final de Age of Empires Online está prevista mais para o final do ano, e parece ter imenso potencial. O aspeto cartoon do jogo é bastante agradável e traz consigo um mundo cheio de cores e atividade. A variedade de gameplay e o facto de ser livre de subscrição significa que não existirá nenhuma desculpa para não o experimentarem.

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Sobre o Autor

Aníbal Gonçalves

Aníbal Gonçalves

Redator

MMOs e RPG são com o Aníbal. Aliás existe um rumor na redação que a sua primeira casa é o World of Warcraft. Mas às vezes também o vemos a fazer uns exercícios. Não é mau de todo.

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