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Exclusivo: Dead or Alive Dimensions

Fomos a Londres falar Yosuke Hayashi.

EurogamerDOA Dimensions é um fighter 3D, em 3 dimensões estereoscópicas. Será esta a combinação perfeita?
Yosuke Hayashi

O facto de Dead or Alive, sendo um fighter 3D, ter-se juntado com as 3 dimensões faz deste um casamento interessante. Com este acontecimento, conseguimos posicionar o jogo como se fosse um renascimento do franchise inteiro e, daqui em diante, penso que temos uma série de possibilidades a considerar no que toca à evolução desta série para o próximo nível.

EurogamerQue bónus a nível de incentivos e personalização estarão disponíveis?
Yosuke Hayashi

Estão disponíveis personagens para desbloquear e uma série de roupas consoante avançam no jogo. Como forma de utilizar as possibilidades da 3DS, criámos um Figure Mode, que permite colecionar e ver figuras. Existem cerca de mil para colecionar. Utilizando o giroscópio da consola, será também possível tirar fotografias a estas figuras de vários pontos de vista diferentes. Esperamos que estes modos sejam uma boa forma de entreter os jogadores enquanto não estão a combater.

EurogamerQue outras funcionalidades tem o giroscópio?
Yosuke Hayashi

Por exemplo, quando começas o jogo podes utilizá-lo para alterar a vista dos cenários e vê-los de ângulos diferentes. Além disso, existem cenários onde poderás utilizar o microfone do jogo par interagir com o ambiente. Mas estas pequenas coisas são elementos que esperamos que o jogador descubra por si mesmo ao longo do jogo.

EurogamerComo se desenrola o processo criativo por detrás da criação de uma nova personagem numa série destas?
Yosuke Hayashi

Para criar uma personagem protagonista, começamos por imaginar que tipo de arte marcial usaria, ou então criamos a personagem e só depois pensamos na arte marcial. Depois pensamos noutros detalhes: se será uma personagem masculina ou feminina, por exemplo. Mas, no final do dia, tudo o que importa é se a personagem é suficientemente atraente no que diz respeito ao seu aspeto e movimento, que são os dados mais importantes. Tendo tudo isso em conta, uma nova personagem é, por fim, criada.

Yosuke Hayashi, líder do estúdio da Tecmo, Team Ninja.
EurogamerE no que diz respeito a personagens outrora não controláveis?
Yosuke Hayashi

Temos que nos preocupar em como torná-las agradáveis para o jogador. Este jogo é uma colecção da série Dead or Alive e, por isso mesmo, aquilo que adicionámos foi uma série de personagens do passado – tais como antigos boss's – que foram introduzidas como lutadores controláveis. Aquilo que os jogadores vão descobrir é que muitas delas são mesmo muito fortes, mas que, no entanto, têm grandes vulnerabilidades. Por isso mesmo, para aqueles que conhecem a série, esta será uma boa surpresa.

EurogamerO que acha que a funcionalidade StreetPass tem de bom para oferecer em jogos portáteis, particularmente no género fighting?
Yosuke Hayashi

Um dos aspetos mais importantes num jogo de luta, é que os jogadores entrem realmente em combate e, nesse aspeto, introduzimos uma série de modos de jogo, seja em versus via wireless ou combates online. A ideia do Streetpass é fazer com que os jogadores saiam com a sua 3DS e que procurem ativamente outros jogadores. Aquilo que queremos é que os jogadores conheçam outros amantes de jogos de luta e aí mesmo entra a possibilidade de combater os seus ghosts, que imitam o estilo de combate do jogador a quem pertencem. Ter esta possibilidade permite-nos cimentar a conexão entre jogadores sem que estes tenham que pensar ativamente nessa ideia.

EurogamerSerá esta funcionalidade útil para que os jogadores promovam encontros de forma a trocar a data guardada dos seus jogos?
Yosuke Hayashi

É certamente uma boa forma de descobrires outros jogadores na tua vizinhança que sejam grandes lutadores, sem que saibas disso. O principal objetivo desta opção é a possibilidade de conhecer pessoas que não conheces. É uma nova funcionalidade, mas penso que tem um excelente futuro na indústria.

EurogamerQual é a sua personagem da série preferida?
Yosuke Hayashi

Eu tenho realmente uma personagem preferida, mas não a posso revelar pois as outras ficariam com inveja.

Eurogamer Sabemos que Samus Aran dará um ar da sua graça em DoA: Dimensions, mas será que tem o que é preciso para ser uma personagem do universo Dead or Alive?
Yosuke Hayashi

Samus Aran é uma personagem que, basicamente, consegue defender o universo por si própria, por isso penso que tem tudo para se tornar uma forte personagem em Dead or Alive.

Com lançamento europeu esperado para o dia 20 de Maio, esperem em breve pela nossa análise na qual poderão contar com um olhar aprofundado sobre todas as novidades e o veredicto final de Dead or Alive: Dimensions.

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Dead or Alive: Dimensions

Nintendo 3DS

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Ricardo Madeira

Contributor

É redator e dá voz à Eurogamer Portugal. É um dos mais antigos membros da equipa, e ao mesmo tempo um dos mais novos. Confusos? É simples.
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