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Portal 2 era para ser uma prequela

Projeto foi iniciado como tal.

Chet Faliszek e Jay Pinkerton, escritores da Valve, revelaram que Portal 2 foi criado originalmente como uma prequela. O conceito inicial era o de apresentar os eventos anteriores ao primeiro jogo, com Cave Johnson, um dos personagens da sequela, como inimigo principal.

"O jogo tem estado em desenvolvimento há um tempo. Existe uma pequena equipa que começou com ele, testou ideias para ver o que seria interessante. A ideia original era ter a sensação de Portal, mas estavam abertos a qualquer nova ideia. Muitas dessas experiências foram incluídas na experiência principal. As pessoas queriam mais portais, queriam GLaDOS, queriam a Chell," explicou Pinkerton ao site Rock Paper and Shotgun.

Segundo ele, "Há uns dois anos houve uma fuga de um diálogo de Cave Johnson, e posso dizer-te que há dois anos Cave era o inimigo em Portal 2 e que GLaDOS nem sequer estava no jogo. Era uma prequela."

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