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Darkspore

Capaz do melhor e do pior.

As criaturas à nossa disposição são classificadas por dois aspetos, a sua classe e o seu tipo. Existem três tipos de classes de heróis, os Sentinel (lento mas poderoso tank), Ravager (rápido lutador melee) e Tempest (mago com habilidades de suporte). Além destes três arquétipos de classe, os heróis variam entre cinco tipos genéticos: bio (plantas e animais), cyber (robots ou híbridos), plasma (mestres do fogo e relâmpagos), quantum (manipuladores do tempo e espaço) e finalmente os necro (um tipo de mortos vivos que utilizam venenos). O tipo de criatura do herói determina não só algumas das suas habilidades, mas também a forma como lidamos com os diferentes tipos de inimigos, certos tipos são mais vulneráveis do que outros a um determinado tipo de herói, por exemplo não é aconselhável utilizarmos um herói do mesmo tipo genético que os inimigos que enfrentamos.

Durante o jogo vamos tendo acesso a diferentes heróis com variadas combinações de tipo e classe, para cada mapa temos que escolher três para a nossa equipa (squad), dentro de uma "pool" de criaturas à nossa disposição que vai crescendo e se diversificando durante o jogo. Paul Sattosanti o lead game designer de Darkspore afirmou que este tipo de sinergia foi inspirado pelo tcg (trading card game) Magic the Gathering, para quem não está familiarizado com este jogo, magic é um jogo que consiste em cartas de cinco cores diferentes, onde existe uma enorme variedade dentro de cada uma das cores. O jogador tem acesso a uma "pool" enorme de cartas de cores diferente, onde o jogador tem de escolher um baralho de um número limitado para enfrentar outros jogadores.

Combate com um Boss em modo Co-op.

Como dissemos anteriormente, escolhemos três heróis para utilizar em cada sessão, no entanto, durante a batalha apenas podemos controlar um herói de cada vez, e com um simples clique podemos trocar entre os três em qualquer altura. Este aspeto é muito semelhante ao de Pokémon onde escolhemos uma equipa de seis "bichos" e depois podemos trocar entre eles na batalha. Outra característica de Pokémon que os developers de Darkspore parecem ter adotado é a mentalidade "vamos colecioná-los todos", existem muitos heróis genéticos para recrutar e a Maxis conta com que os jogadores procurem por alguns específicos da mesma forma que os amantes de Pokémon o fazem naquele jogo. A diversidade de escolha da equipa é sem dúvida um ponto forte de Darkspore, e a possibilidade de colecionar os heróis aliada à personalização destes atribui grande personalidade a este título.

O modo campanha tem três níveis de dificuldade, onslaught, invasion e apocalypse (todos eles nomes de expansões de magic, coincidência?), e pode ser jogado sozinho ou em cooperação (co-op). Apenas temos acesso à dificuldade seguinte depois de completarmos a campanha na dificuldade anterior. Em vez dos tradicionais níveis, o avanço é representado por algo chamado "Darkspore threat" (perigo dos Darkspores), depois de escolhermos o Darkspore threat desejado o jogo cria um mapa aleatoriamente com inimigos de dificuldade correspondente.

Podemos ver a nossa escolha atual da squad à esquerda e a pool à direita.

O primeiro nível contém inimigos de nível entre 0-4, o segundo nível 2-6, sempre assim. Também só nos é permitido avançar no Darkspore threat depois de concluído o anterior, e este é dividido em quatro stages dentro de cada nível 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, depois 2-1, 2-2, e assim sucessivamente. Antes de cada nível podemos ver alguma informação sobre os inimigos que vamos encontrar para assim adaptar as nossas escolhas, um pouco como no jogo "Plants versus Zombies" onde vemos por breves instantes que tipos de zombies vamos ter que enfrentar para assim poder escolher as "armas" mais adequadas.

Nos níveis iniciais quase não precisamos de trocar entre os três heróis, no entanto à medida que o jogo vai avançando as hordas de inimigos intensificam-se e obrigam a que os jogadores troquem frequentemente de herói e utilizem as suas habilidades especiais. No modo Co-op a jogar com outros jogadores é possível realizar combos poderosos com as habilidades especiais coordenadas dos heróis genéticos, capazes de eliminar um ecrã inteiro cheio de monstros.

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Aníbal Gonçalves

Redator

MMOs e RPG são com o Aníbal. Aliás existe um rumor na redação que a sua primeira casa é o World of Warcraft. Mas às vezes também o vemos a fazer uns exercícios. Não é mau de todo.
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