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MotoGP 10/11

Curva comprometida.

Em pista as coisas são diferentes, felizmente. Como foi referido na análise a MotoGP 09/10, a jogabilidade fugiu um pouco para o arcade. Este ano foi um aspecto melhorado. Conseguimos sentir melhor a mota, principalmente nas curvas. Reparei também que estão um pouco mais pesadas e que existe uma menor margem para erro. Quando digo isto, há que ter em mente que depende da dificuldade escolhida e quais assistências ligadas. Achei o jogo mais gratificante de jogar na dificuldade severe e sem nenhuma assistência, mas para os iniciantes talvez será melhor a dificuldade moderate.

Quando maior a classe da mota, maior é a adrenalina de conduzir. A classe MotoGP tem tanta potência que no arranque é difícil manter a roda dianteira no chão. E nas curvas todo o cuidado é pouco. Basta acelerar um pouco mais para perdermos o controlo da mota. É um jogo que requer alguma precisão e leva o seu tempo a dominar. As linhas de conduzam ajudam muito a aprender como devemos realizar a aproximação a uma curva e qual a velocidade ideal para o fazer. Se não acertarem à primeira não faz mal, acertam à segunda com a função replay.

Os gráficos continuam simplesmente ultrapassados. Aqui não há elogios para ser feitos. É um jogo que visualmente não é nada atractivo. As cores não têm vida nenhuma e têm um aspecto deslavado. Os efeitos de iluminação são básicos, as texturas fracas e o nível detalhe geralmente baixo. Já no ano passado este era um dos pontos fracos do jogo, e a Monumental Games parece não ter tido interesse em melhorar este aspecto.

Gameplay da demo.

O online consegue ser uma experiência muito divertida, principalmente se entrarem numa sala com 20 jogadores (o número máximo suportado). Se houverem poucos jogadores na sala, é possível adicionar bots para encher os lugares vazios. Para escolher o número de voltas, a pista e as condições climatéricas é feita uma votação, por essa razão é difícil que seja escolhida a pista que nós queremos. Mas mesmo assim consegui jogar na pista do Estoril. É pena que haja alguma latência e pode afectar o vosso desempenho, nomeadamente quando estão numa curva. Há também problemas de conexão, é frustrante estar numa sala e esperar 5 minutos para jogar e depois cair a ligação.

Com MotoGP 09/10 a Monumental Games teve um bom começo na série. Ficou a sensação de que iria levar a série a novos patamares, mas foi algo que não se verificou este ano. O modo cooperativo em career é definitivamente uma boa adição, até porque na realidade as equipas possuem vários pilotos. Mas nem todos poderão usufruir desta implementação porque é preciso obrigatoriamente um jogador ao nosso lado. A maior falha foi sem dúvida a falta de novidades, é demasiado parecido com a edição do ano passado. O jogo continua com muito potencial, esperemos que no próximo ano a Monumental Games saiba como aproveitá-lo.

6 / 10

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In this article

MotoGP 10/11

PS3, Xbox 360

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Sobre o Autor
Jorge Loureiro avatar

Jorge Loureiro

Editor

É o editor do Eurogamer Portugal e supervisiona todos os conteúdos publicados diariamente, mas faz um pouco de tudo, desde notícias, análises a vídeos para o nosso canal do Youtube. Gosta de experimentar todo o tipo de jogos, mas prefere acção, mundos abertos e jogos online com longa longevidade.

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