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Arcania Gothic IV

Quantidade e não qualidade.

O gameplay tal como a Storyline são demasiado lineares mas não super óbvios, o jogo mantém um bom ritmo, mas com um grande número com de quests repetitivas, apanhar 15 flores, matar 7 monstros enfim demasiado grind para um single player RPG. Quase não existem opções sobre como completar uma quest, aliás de uma forma geral raras são as vezes em que Arcania Gothic IV apresenta ao jogador uma situação de escolha seja ela relacionada com os diálogos, ou com o gameplay em si, pobre. O movimento funciona com o típico WASD, com o rato para movimentar a câmara, o combate em tempo real é feito através dos dois botões do rato e alguns standard hotkeys, isto para a versão PC claro. O inventário é literalmente infinito, isso mesmo, podemos carregar uma verdadeira coleção de espadas, escudos, todo tipo de lixo que podermos apanhar dos inimigos. Aceder ao inventário pausa o jogo permitindo beber poções para recuperar a vida, algo que torna o jogo ainda mais simples de ultrapassar.

O jogo permite uma especialização entre três arquétipos diferentes, Mago, Arqueiro e Guerreiro dependendo de como gastamos as nossas skills, no entanto esta é uma especialização genérica já que no fundo podemos sempre utilizar as três, as skills determinam apenas a competência com que o fazemos. Recomendamos que se evite a especialização em demasia de inicio, já que estranhamente o próprio jogo promove que sejamos capazes de fazer um pouco de tudo durante a aventura, o que obriga termos uma skill mínima nas várias sub-skills relacionadas com os três tipos de personagem. Os Feitiços limitam-se aos típicos fogo, gelo e relâmpagos. Estes aumentarão de poder ao longo do jogo, alguns deles com poderosas animações. O sistema de progresso das skills é muito redutor e faz muito pouco para incentivar os jogadores a jogarem Arcania Gothic IV uma segunda vez.

Sistema de skills.

Um facto engraçado do jogo é a completa ausência de julgamento moral, podemos entrar dentro de uma loja por exemplo, roubar o que quisermos (semelhante a Oblivion) e nenhuma consequência advirá disso, nada. Podemos também matar sem ser julgados, o equipamento não sofre perda de durabilidade, não existem facões distintas para escolher, a juntar a isto o facto de ser virtualmente impossível perdermos um combate torna o jogo ridiculamente fácil mesmo em modo de dificuldade máxima onde a única coisa que precisam é de um exército de poções prontas para ser utilizadas.

As Dungeons (masmorras) são repletas de recompensas como poções, armas e ouro. O ouro permitirá comprar upgrades, as plantas e minerais podem ser usadas para crafting de equipamento e consumíveis. Existe uma exagerada abundância de materiais deste género espalhado por todo lado, este facto torna inevitavelmente o ato de spellcrafting ou potion-making mundano e desvalorizado por ser demasiado fácil ao ponto de tornar-se um dado adquirido.

A música do jogo é muitas vezes empolgante, às vezes subtil, mas raramente inadequada e merece por isso um relevo especial, os efeitos sonoros tanto do combate como do ambiente em geral estão muito bons e adequados à ação em causa. Por outro lado os diálogos entre as personagens estão longe de ser bem conseguidos, são desconexos e muito mal interpretados fazendo por vezes lembrar as famosas novelas mexicanas. Existe a opção de escolha das frases nos diálogos (ao estilo de Knights of the Old Republic), no entanto bastante limitadas, por vezes apenas temos uma escolha, ou então todas as opções são obrigatórias de qualquer maneira. O sistema é de tal forma simplista que também não existe nenhuma relação escolha/consequência, nenhuma surpresa, nada que influencie a progressão o que torna os tempos de diálogos imensamente aborrecidos e sem sentido.

Pelo menos os demónios parecem temíveis.

Em jeito de conclusão Arcania Gothic 4 faz muito pouco pelo progresso do género, particularmente na estrutura das missões e storytelling. O combate tem um nível decente de profundidade, mas de uma forma geral com pouco sentido. Acima de tudo falta o sentimento de recompensa, algo fundamental em qualquer RPG. Os poucos elementos RPG parecem ter sido atirados para o jogo à pressa e apenas com o pretexto de aumentar o tempo de jogo. Os fãs do género, e especialmente da série vão ficar desapontados com a falta de profundidade e emotividade narrativas que caracterizaram os títulos anteriores. A equipa responsável pela parte artística e técnica do jogo fez um excelente trabalho para criar um mundo apelativo e fica assim uma maior expectativa para o futuro de Gothic. Se procuras um jogo simples, com cenários de cortar a respiração e um ridículo número de armas, armaduras e afins então Arcania Gothic IV é para ti.

5 / 10

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Gothic 4

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Aníbal Gonçalves avatar

Aníbal Gonçalves

Redator

MMOs e RPG são com o Aníbal. Aliás existe um rumor na redação que a sua primeira casa é o World of Warcraft. Mas às vezes também o vemos a fazer uns exercícios. Não é mau de todo.
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