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WWE All-Stars

Old School vs New School.

Ao lutarem com os diversos lutadores irão reparar nos diferentes estilos de luta. Existem quatro: Brawler, Grappler, Acrobatic e Big Man. Isto faz com que lutar com Andre The Giant seja uma experiência completamente distinta de lutar com o Rey Mysterio. O estilo de luta influência os ataques que cada lutador utiliza, pegando novamente no exemplo de Rey Mysterio, este recorre muitas das vezes a acrobacias para aleija o seu adversário. Já Bret Hart, um grappler, usa manobras mais técnicas e menos espetaculares. Big Show, com a sua força física consegue lançar o oponente ao ar e continuar a atacá-lo com socos.

Os conteúdos que oferece são aquilo que se esperavam daquilo de um jogo deste género, todavia, é possível terminá-los rapidamente. O modo "Path of Champions" deixa-vos embarcar em três storylines diferentes, uma dedicada a Undertaker, outra com os DX e por último uma com Randy Orton. Cada um delas tem exatamente 10 combates. Confesso que lembra um pouco o "Road to Wrestlemania" em Smackdown vs Raw, mas nota-se que não houve tanta dedicação na sua criação.

Outro modo para se entreterem é o "Fantasy Warfare". Aqui é posto em prática o conceito "Legend vs Superstar" onde poderão vivenciar combates épicos e desejados pelos fãs. Achei um excelente pormenor os vídeos reais utilizados antes do início do combate para dar credibilidade ao combate, é transmitida a sensação que estamos prestes a ver um embate real.

Os tipos de combates existentes em All-Stars são pouquíssimos. Em "Exhibition" encontrarão apenas o tipo de combate normal (dentro deste incluído o triple threat e fatal-four), tornado tag team, steel cage, extreme rules e elimination. O universo WWE contém uma variedade imensa de combates que podiam ser aproveitados para este jogo. Fiquei surpreendido pelo Royal Rumble não estar presente, porque tem sido um dos pontos altos deste espetáculo durante muitos anos. E imagino que seria ainda mais divertido em All-Stars.

15 minutos de porrada.

O online não tem nada de diferente dos outros jogos. Permite-vos competir contra outros jogadores em combates amigáveis ou ranked. E existe uma leaderboard. É basicamente isto. Não é nada de especial, mas cumpre o seu propósito. O mais divertido continua a ser convidar um amigo, desfrutar de uns bons combates com muitas gargalhadas pelo meio e discutir qual é o melhor wrestler de sempre.

A ideia de WWE All-Stars é interessante e tinha potencial para muito mais, infelizmente junta-se aquela lista de jogos com conceitos interessantes mas mal aproveitados. Também não houve ambição para trazer novidades ou interesse nisso. Uma quantidade considerável deste jogo é importada de Smackdown vs Raw. O que é pena, tinha claramente assas para voar mais alto.

Se compararem diretamente WWE All-Stars com Smackdown vs Raw, este último sai a ganhar, sem dúvida alguma. É simplesmente um jogo com muito mais para oferecer. Por outro lado, a olhar para WWE All-Stars individualmente, é notável que é um jogo entre o razoável e o bom. Aquilo que oferece tem qualidade, é pena é que seja pouco. Se já têm a edição de 2011 de Smackdown vs Raw, não há nenhuma razão lógica para adquirirem este título, mas se forem fanáticos pela WWE provavelmente irão fazê-lo de qualquer forma.

7 / 10

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WWE All Stars

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Sobre o Autor
Jorge Loureiro avatar

Jorge Loureiro

Editor

É o editor do Eurogamer Portugal e supervisiona todos os conteúdos publicados diariamente, mas faz um pouco de tudo, desde notícias, análises a vídeos para o nosso canal do Youtube. Gosta de experimentar todo o tipo de jogos, mas prefere acção, mundos abertos e jogos online com longa longevidade.

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