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Exclusivo: Blizzard sobre mods oficiais

Tony Hsu fala do que esperar e o futuro.

Passando então a entrevista para os costume maps oficiais em tom mais específico, questionamos Hsu sobre Left 2 Die, que imediatamente nos relembra do produto Left 4 Dead da Valve. Desde o nome ao logo e à existência de zombies, este mod modifica a experiência base de StarCraft II para permitir a entrada de elementos que poderiam ser considerados "estranhos" a este género. Hsu confessa que a ideia é exactamente essa, inserir novos elementos, novas mecânicas que desafiem, inspirem e diversifiquem a comunidade. Neste caso específico tudo foi tratado com máximo respeito e não temos tanto uma brincadeira como temos mais uma homenagem. Todos os elementos do estúdio são jogadores, jogam diariamente, e todos tem as suas influências e séries preferidas. Esta é uma forma de mostrar a sua admiração para com os produtos que jogam no dia-a-dia.

Os objectivos por detrás destes novos conteúdos passam também pela partilha de ideais com a comunidade, para ver como estes usam as ferramentas que anteriormente eles usaram. Outro dos objectivos é inserir estilos de jogo diferentes, aqui Hsu deu como exemplo Starjewelled e Aiur Chef(já lá vamos) para incitar a criatividade entre os jogadores que queiram aprender como se pode abordar estas ferramentas para criar algo inovador. O tom destes dois mods agora referidos parece combinar o tradicional RTS com experiências mais ao encontro do que associamos nos jogos considerados casuais. Questionado sobre se existia uma intenção de inserir funcionalidades casuais no universo StarCraft II e se pretendiam atrair novos tipos de jogador ou era tudo mesmo orientado para diversificar a experiência para os fãs de sempre, Hsu respondeu, "Ambos."

Conseguir uma comunidade mais diversificada, com acesso a novas experiências fora dos moldes do que é considerado tradicional, uma comunidade que olha para o estúdio e para o seu jogo e procura aprender. Esses são dois dos desejos do estúdio. As melhorias e novidades são prometidas em tom continuado e quando os fãs de jogos de puzzles, um exemplo dado por Hsu, conseguem aliar essa sua paixão a StarCraft II, então o propósito é cumprido. Os Achievements é uma das funcionalidades com as quais também pretendem desafiar a comunidade e oferecer várias formas de desafio que se ajustam a diferentes tipos de jogadores. Esses diferentes tipos de jogador vão ajudar a diversificar a comunidade pois enquanto alguns adoram criar e partilhar mapas, outros preferem pesquisar pelas novas ofertas e novos tipos de jogo, contribuindo todos para um mesmo objectivo mas de formas diferentes, mas igualmente importantes.

Com apenas três mods altamente distintos, a alta inspiração é uma constatação fácil de perceber. Hsu revelou-nos que quando terminaram o desenvolvimento em StarCraft II, o estúdio pensou em como usar as ferramentas para adaptar e recriar diferentes tipos de jogo, uma experiência baseada na máfia foi referida. O objectivo foi explorar as ideias que a equipa foi tendo ao longo do desenvolvimento e que acharam mais divertidas, mas que escapavam aos padrões base do jogo. Por entre toda uma onda de diversão, um mod como Aiur Chef certamente que levanta imensa curiosidade. Hsu disse que a ideia veio mesmo de um famoso programa de TV Norte Americano e que foi desenhado para oferecer uma alternativa mais casual, algo não tão competitivo mas mais relaxante e que oferecesse igual dose de vício. Quanto a mais e novos ingredientes na versão final, Hsu reforça que é a comunidade que decide e são eles que vão dar o feedback necessário para a evolução.

Essa evolução deve passar no entanto por padrões de continuidade, não são esperadas grandes alterações ao que os jogadores já podem testar na versão beta. Os mesmos designers ajudam a garantir um processo de continuação e de interesse sobre o que está a ser criado e mesmo quando questionado sobre novas habilidades, Hsu refere novamente que tais decisões vão sendo tomadas consoante a resposta da comunidade.

O nosso gosto por Starjewelled é imenso e fizemos questão de o mencionar. Enquanto o fizemos perguntamos a Hsu qual destes novos mods era o mais popular. A resposta remeteu-nos para o sistema de popularidade da comunidade e não nos foram dados mais específicos uma vez que tal não lhes era possível de fornecer. No entanto, perguntamos a Hsu se alguma vez o estúdio ponderou se esta fórmula poderia sobreviver por conta própria, como um produto separado e se alguma vez tal tinha passado pela ideia.

Hsu revela que Starjewelled é um sucesso na Blizzard (foram mencionados ratos desgastados a serem substituídos e mãos doridas), levando o estúdio a pensar em rankings. A isto foi acrescentado que actualmente nada pode ser dado como descartado e que o céu é o limite. Tal resposta até poderia parecer arrogante mas para um estúdio que já está lá em cima no topo dos topos destacado, revela uma certa humildade ao posicionar-se como um estúdio que continua a querer mais e mais, algo que é reforçado quando Hsu diz que o principal está no descobrir o que os jogadores querem.

Por último, e fugindo aos mods e até em certo ponto a StarCraft II, questionamos Hsu sobre a postura da Blizzard sobre as consolas e até sobre os sistemas iOS. Aqui Hsu brincou um pouco jogando com as nossas palavras e dizendo que estão nos sistemas iOS desde sempre, referindo o Mac. Mantendo-se fiel ao compromisso de o céu ser o limite, Hsu frisou que actualmente estão focados no PC e no suporte a StarCraft II mas que, mais uma vez, nada pode ser descartado, mas que nada estão a preparar em específico para as consolas, deixando o futuro em aberto.

Para o final Hsu reservou-nos uma espécie de travessura. Quando introduzimos a questão da Blizzard nas consolas, foi-nos dito que StarCraft poderia estar de fora delas mas que um outro produto do estúdio estava actualmente a ser considerado para as actuais consolas. Hsu reforçou que o futuro está em aberto e que algo que muitos jogadores pedem pode mesmo vir a acontecer, mais especificamente, Diablo III nas consolas.

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StarCraft II: Wings Of Liberty

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Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.
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