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Duke Nukem Forever

Strip teaser.

Mas! Quando ele chega à sua cave, surge a notícia que os alienígenas estão na Strip, numa loja de hamburguês com a temática de Duke, e a cobertura das estações televisivas obrigou o show a ser cancelado. (Os leitores mais novos deviam usar o Google escrevendo "Interrompemos este programa" para perceberem o que acontecia nestas situações antes da BBC News 24 e o helicóptero de Kay Burley.) O jogo dá instruções para irem até à "Duke Cave" para receberem instruções do Presidente e General Graves, o comandante das Earth Defence Forces.

Como esperado, os alienígenas fingem ser pacíficos e vão à procura de Duke. Neste nível ele tem que afastá-los com os seus punhos, o jogo usa este começo lento para começar a introduzir as mecânicas – como é o caso do conceito beber cerveja "faz-te mais forte".

(Quando faço isto, o ecrã fica tão esborratado que é impossível lutar e não consigo perceber se a minha força aumentou. Mas suspeito que sim, porque num jogo onde aumentas a tua saúde ao dar um soco na cara de um "palerma", é difícil imaginar que qualquer um dos eventos que ocorrem são preventivos em vez de literais.)

Também é possível engolir esteróides para ficarem furiosos, e num dado momento as luzes vão abaixo, então é tempo de usar a "Duke Vision" para ver no escuro e eliminar os alienígenas à medida que eles se mexem de forma incerta na escuridão.

Num ginásio perto de Duke, podem aumentar a vossa saúde ao levantar uma pilha de pesos, incestar uma bola de basquetebol (assumindo que conseguem decifrar a física pelicular) e jogar pinball. Neste ponto é estabelecido um padrão: atravessa uma área matando todos os alienígenas, explorar as margens para bónus secretos e piadas (como espiar mulheres nuas através da saída do ar), e resolver o puzzle ocasional.

Os puzzles são bem-vindos. Quando Duke tenta ligar o seu casino para derrotar a nave-mãe dos alienígenas, uma voz sexy feminina diz-lhe para localizar três núcleos de energia. Dois deles estão perto, mas o terceiro está no outro lado do vidro à prova de bala, num quarto cheio de caixas e um monster truck em forma de brinquedo.

Uma das primeiras coisas que podem fazer é saltar em frente a um espelho."Olhem para o meu rabo," diz Duke. "OLHEM PARA ELE."

Com o controlo remoto do monster truck, Duke tem que manobrá-lo através de algumas rampas e à volta de estantes para pegar no núcleo e metê-lo num buraco no chão para conseguir recuperá-lo. "Tu sabes certamente como excitar uma miúda", diz o computador quando Duke insere o núcleo final.

Com o casino operacional e a nave-mãe à espera lá fora, é altura de uma conversa de meninas. Duke pega numa metralhadora e leva-a até ao telhado, onde dispara contra a nave alienígenas com munições intermináveis, enquanto que um canhão é disparado contra ele e são lançadas naves mais pequenas.

Não é um oponente para Duke. "Descansa em pedaços," diz Duke enquanto a nave se desintegra no céu de Las Vegas. (aquele conversa de meninas foi uma piada – estou a tentar entrar no espírito das coisas.)

À medida que desce pelo casino, Duke é reduzido para um Duke pequeno e com voz fininha. Aparentemente, o seu impacto nas senhoras continua igual, contudo – "Sei o lugar ideal para ele," diz uma jovem quando Duke passa por ela.

Depois Duke encontra uma criança (que felizmente não quer automaticamente ter sexo com ele), a quem pede emprestado um carro de brincar que a seguir conduz no casino em ruínas, saltando buracos e acelerando por alienígenas suínos distraídos.