Exclusivo: Entrevista LittleBigPlanet 2 • Página 3

O grande mundo de Mark Healey.

Eurogamer Portugal: Se não, o que fará a Media Molecule após LBP 2? – Apoiar LBP 2 e a sua comunidade não conta. :)

Mark Healey: Bem, estamos actualmente a criar o Move Pack para LBP2, que vai ser espantoso, e estamos também a elaborar algumas ideias para outras coisas que é muito super secreto e muito muito muito entusiasmante... mas não posso revelar nada sobre isso ainda!

Eurogamer Portugal: O que aprenderam com a comunidade?

Mark Healey: Que existe uma enorme quantidade de talento aí fora, e independente das ferramentas que estão disponíveis, alguma faísca brilhante vai encontrar o seu caminho e fazer algo que pensavas ser impossível.

Eurogamer Portugal: LittleBigPlanet era novo, fresco, pegou os jogadores de surpresa. Que vão fazer para compensar o facto de o "factor uau" do primeiro impacto ter mudado para enormes expectativas?

Mark Healey: Expandimos o que é possível em tantas maneiras, penso que o factor uau vai surgir mais lentamente consoante a comunidade vai passando tempo com ele, e começa a fazer algumas experiências verdadeiramente memoráveis.

Eurogamer Portugal: Quando pensam sobre o novo jogo, preferem pensar em evolução ou em revolução?

Mark Healey: Ambos. Revolução é uma espécie de evolução na minha mente. Quem iria pensar que Homem e Cão poderiam ter evoluído de um antepassado comum. Isso é pensamento altamente revolucionário. Se LBP1 é um Macaco, então LBP2 é um homem iluminado, com sapatos elegantes. Okay, estou a responder já muito tarde à noite, por isso perdoem-me...

Eurogamer Portugal: A comunidade foi realmente uma parte do jogo, que tipo de feedback receberam para o segundo jogo?

Mark Healey: Montes de coisas que implementamos directamente, muitas das quais são coisas simples que fazem uma grande diferença ao usar as ferramentas de criação, tal como ser capaz de esconder objectos para que possas editar coisas por detrás deles, funcionalidades que não são exactamente de aclamar, mas coisas que fazem uma enorme diferença no prazer de criar coisas.

Eurogamer Portugal: O feedback dos jogadores mudou algum aspecto da visão inicial que tinham para o jogo?

Mark Healey: Penso que ficamos surpreendidos com o engenho técnico e imaginação de muitos criadores, por isso tivemos que nos certificar que adicionávamos algumas coisas que os verdadeiros génios vão esperançosamente abusar de formas que nem conseguimos imaginar.

Eurogamer Portugal: A banda sonora e efeitos especiais era muito porreira, podemos esperar algo similar ou aumentaram a parada?

Mark Healey: Gosto de pensar que subimos a parada desta vez, especialmente porque agora podes adicionar as tuas próprias vozes para filmes e personagens. Também podes criar a tua própria música na sequência de músicas, por isso realmente, existem basicamente tudo para fazeres o teu próprio jogo, filmes...ou outra coisa qualquer de que te lembres!

LittleBigPlanet 2 será lançado em exclsivo para a PlayStation 3 no dia 19 de Janeiro, e poderão ler a crítica ao jogo, que recebeu 9/10 na Eurogamer Portugal.

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Sobre o Autor

Bruno Galvão

Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.

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