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Golden Sun: Dark Dawn

Novos heróis na alvorada.

Na verdade, esta é uma característica definidora de Golden Sun cada vez que o jogador leva a equipa por masmorras e se move por áreas onde, aparentemente, qualquer acesso está bloqueado. Na demanda e antes de chegar à Konpa Ruins, Matthew e seus colegas terão de obter uma espécie de licença de heróis que se divide em dois graus; normal e exigente. O primeiro certificado é essencial para progredir, ao passo que o segundo implica mais esforço. Estes desafios recapitulam capítulos dos jogos anteriores, na jornada pelos quatro elementos, uma forma de preparar o jogador para os diferentes ambientes. Em qualquer dos desafios há um tempo limite. A utilização e conhecimento da psinergia é essencial para resolver os puzzles, tanto mais que a complexidade tende a aumentar através dos vários pisos por que se divide cada masmorra e dos efeitos que são provocados, abrindo portas através de alavancas e saltos entre plataformas. Dependendo das ocasiões, o jogador terá de recorrer a determinadas psinergias com maior regularidade. Nesse caso poderá seleccionar controlos imediatos para elas através de botões de atalho.

Como é habitual em qualquer jrpg o jogador prepara os membros da sua equipa para a batalha. É combatendo os adversários, através de combates aleatórios, que aumenta os pontos de experiência, a capacidade de ataque, sobe de nível e ganha recompensas monetárias. Toda uma estrutura de "level up" muito semelhante aos dois primeiros jogos. Por outra banda, nas aldeias e cidades há sempre lojas com vestuário de combate, armas defensivas e ofensivas, entre ervas medicinais. Os santuários são os locais adequados para reviver uma personagem falecida em combate, quando não for possível utilizar outros poderes que lhe devolvam a vida.

As boss fights implicam uma preparação cuidadosa dos Djinn disponíveis.

Contudo, a principal nuance no reajustamento e definição de classe das personagens, está ligada à utilização dos Djinn. Não é uma novidade na série, pelo que os veteranos sabem que se trata de criaturas que habitam no continente de Angara e que uma vez caças devem ser utilizadas para alterar as classes dos heróis. Consoante as misturas de Djinn possíveis, os heróis ficam aptos para aplicar novas habilidades, poderes despoletados através da psinergia. As possibilidades são imensas pois estes Djinn estão associados aos elementos do Golden Sun e às figuras mitológicas como Vénus, Mercúrio, Marte e Júpiter.

O investimento feito a descobrir e caçar estas pequenas criaturas compensa na hora do combate e das formas de lutar consoante trocas e determinados arranjos que sejam operados para cada personagem. Assim cada personagem pode especializar-se numa determinada classe, como num outro combate se poderá alterar a organização para favorecer outra personagem mais capaz.

Uma estalagem é o local ideal para recuperar da longa viagem e curar as feridas da batalha.

Mas o poder mais devastador chega quando uma personagem evoca um espírito, a partir de um ou vários Djinn que estejam preparados. Ao todo são doze os espíritos. A utilização destas figuras é acompanhada por uma breve cena animada que abarca os dois ecrãs da portáti ao mesmo tempo que ilustra o poder devastador, uma espécie de bomba atómica. Há um custo para esta receita. Depois de utilizar este apoio os Djinn entram em estado de recuperação e assim permanecem durante algum tempo até ficarem preparados e prontos para emprestar novamente aquela força.

Em termos de apresentação e disposição gráfica, Golden Sun Dark Dawn é um jogo que aproveita as capacidades da Nintendo DS, mostrando um grafismo cuidado e com personagens bem detalhadas para o padrão da portátil. As aldeias, cidades e demais áreas fascinam pela atenção dada aos pequenos objectos. A utilização da stylus ganha ao d-pad para movimentar a personagem e "trabalhar" no quadro de opções. Com ela percorre-se a interface com simplicidade. Porém, sente-se que a Camelot arriscou pouco e preferiu transpor as características dominantes dos episódios anteriores para uma nova portátil, a investir de forma determinada no potencial que teve em mãos. Por comparação com DQ IX, Golden Sun Dark Dawn é uma experiência que junta menos e permanece próxima da tradição. Por aí, alguns adeptos da série vão sentir-se demasiado cingidos a um ambiente familiar, apesar do visível esforço em elevar os patamares de qualidade da série, recebidos com outro ânimo por quem estreia os poderes de Golden Sun.

8 / 10

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Golden Sun: Dark Dawn

Nintendo DS

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Vítor Alexandre

Redator

Adepto de automóveis é assim por direito o nosso piloto de serviço. Mas o Vítor é outro que não falha um bom old school e é adepto ferrenho das novas produções criativas. Para além de que é corredor de Maratona. Mas não esquece os pastéis de Fão.
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