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Dance Central

Achas que sabes dançar?

Mas antes mesmo de passarmos para o modo de dança, aconselho vivamente a passarem pelo modo Break it down, que é um modo de treino onde as diversas partes da dança estão divididas em secções. Também aqui podemos escolher os níveis de dificuldade, alterando a complexidade dos passos, coincidindo com os mesmos no modo Perform it!. Neste modo iremos aprender como fazer cada passo, tendo diversas oportunidades para o fazer. Acho que neste modo não deveria haver limite de tentativas por cada passo, pois se é um modo treino, por que tem que criar pressão em nós para cumprir com os requisitos?

Fora estes dois modos temos a possibilidade de jogar em multijogador, em formato alternado em cada música, e ver quem é o John Travolta lá do sítio. Em suma tudo bastante simples, parecendo que a Harmonix não quis arriscar muito para além de aperfeiçoar aquilo que se destaca em Dance Central. A dança em si.

Se acham que não sabem dançar, dêem uma oportunidade a vocês mesmos. É interessante que o que à partida parecia complexo poderá após algum tempo tornar-se extremamente recompensador. Dou o exemplo da música "Satisfaction" de Benny Benassi, que é uma das mais difíceis do pacote. No início era extremamente complicado executar um único passo, mas com o tempo e recurso ao Break it down, consegui aprimorar diversos pontos, conseguindo atingir as quatro estrelas em Medium. Ok, não me livrei de uma valente dor de costas no dia seguinte, mas nada que me afaste das pistas de dança.

Em termos do uso do Kinect para jogar Dance Central, é uma das melhores experiências que se pode ter. Tudo funciona como deve, desde a selecção dos menus à dança propriamente dita. É super interessante ver os movimentos a serem recriados numa pequena janela que nos projecta no ecrã. O jogo é fluído, com cenários e dançarinos na onda das modas actuais, como Hip-Hop ou até mesmo dos saudosos anos 80.

Sobre a detecção dos movimentos, principalmente os complexos, o Kinect demonstrou ser eficaz. O exemplo são os movimentos onde o cotovelo tem que estar ligeiramente afastado do tronco, e basta um pouco acima ou mais perto do corpo para estar errado, sendo isso demonstrado pelo braço do dançarino ficar vermelho. Quantos mais passos e movimentos fizermos correctamente, mais pontos iremos ganhar, não sendo logo óbvio se o estamos a fazer bem. Se nada no corpo estiver vermelho e o circulo por baixo do dançarino começar a ficar verde, então estamos no caminho correcto.

Dance Central será certamente um caso de sucesso. A simplicidade com que coloca as pessoas a dançar, e até ensinar a dançar é um dos pontos mais fortes. Perde como jogo em fornecer muitos poucos conteúdos e opções de jogo. Como referi, existe um grau de risco muito baixo por parte da Harmonix, preferindo apenas fazer bem aquilo a que se propôs. Uma coisa é certa. Depois de Dance Central, haverá muitas mais pessoas a dançar bem pelas discos deste país... Ou talvez não.

8 / 10

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Dance Central

Xbox 360

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Jorge Soares avatar

Jorge Soares

EG.pt Master of Puppets

Sempre ocupado e cheio de trabalho, é ele quem comanda e gere a Eurogamer Portugal. Queixa-se que raramente arranja tempo para jogar, mas quando está mesmo interessado num jogo, lá consegue arranjar uns minutos. Tem mau perder e arranja sempre alguma desculpa para a sua derrota, mas no fundo, é o que todos fazemos.
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