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Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm 2

Um furacão de paixão.

Para além da componente de aventura, que dá distinção e nome ao modo, também temos outro dos elementos nucleares da experiência, as batalhas. Mais do que evoluir, podemos dizer que a CyberConnect 2 decidiu experimentar coisas novas sobre o que havia criado e mesmo que a fidelidade não seja suprema (alguns momentos simplesmente não conseguem a mesma carga emocional e profundidade) enquanto elemento inserido num videojogo em si, são para lá de satisfatórias. Um dos maiores valores que ficou exposto com o original foi o de que mais do que criar um jogo de luta, o desejo era criar uma experiência Naruto em forma de videojogo e isso fica altamente evidente ao entrar em contacto com o sistema de combate.

Com um nível de profundidade relativamente baixo, pouco parece ter mudado sobre o original. Temos o mesmo esquema, um botão para ataque físico, um botão para reunir e usar ataques que necessitam de chakra, os jutsus, e outros botões para acções básicas e necessárias como defender, invocar parceiros para um ataque, ou desviar dos ataques inimigos. Todo o sistema baseia-se no pressionar constante de um só botão envolto em pequenas nuances consoante a direccional na altura de finalizar o combo. Tudo muito fácil e até simplista, até porque reunir chakra e aplicar vezes sem conta num curto espaço de tempo que pode demorar um combate golpes especiais como o "Rasengan" é facílimo demais.

No entanto, como referido, o valor máximo é o recriar do dinamismo e euforia dos combates épicos vistos na série e quanto a isso o sistema de combate relativamente simples funciona sem quaisquer problemas de maior. A velocidade pode chegar a ser estonteante (é aconselhado a que joguem num nível de dificuldade cima de normal caso queiram realmente um desafio e aumentar o tempo de vida do modo) e uma vez que tudo é intuitivo e simples, não temos quaisquer problemas em reagir e actuar visto ser tão fácil assimilar os processos. Acima de tudo podemos-nos centrar no espectáculo visual, especialmente nas lutas mais significativas e as que envolvem criaturas de grande porte.

It's PAIN time!

Aqui as potencialidades são tão grandes quanto a fonte permite, o que significa, elevadas. As lutas contra os bosses ou as lutas mais marcantes da série não são inteiramente iguais às ditas "normais" e desde o Prólogo contra Kakashi que percebemos que a Cyberconnect 2 preparou algo de maior e mais especial. Quando conseguimos infligir determinada quantidade de danos, as grandes figuras adversárias da série dão início a sequências espectaculares baseadas no que vimos na animação e antes de desfigurarem completamente o cenário ou introduzirem novas mecânicas e exigirem o uso de diferentes processos para serem vencidos, forçam aos momentos QTE como visto no original. Mas também aqui a CyberConnect 2 preparou algo especial e durante estes segmentos temos uma avaliação em estrelas pela nossa prestação e caso amealhadas as estrelas suficientes, podemos ver secções secretas durante os combates que nos contam mais da história e do momento que os personagens vivem. Um pequeno extra que serve de forma deliciosa para nos enviar para a terra da nostalgia. Algumas batalhas reservam ainda surpresas na jogabilidade que não sendo algo de cair o queixo são na mesma um elemento diferente e interessante. Vai permanecer em segredo para evitar estragar quaisquer surpresas.

Desde os personagens e cenários no modo aventura até ao sistema de combate, toda a componente visual é de um luxo que apenas pode ser elogiado dizendo que é como se estivéssemos a ver um desenho animado, ainda mais do que com o primeiro. Como anteriormente foi referido, o uso de cenários desenhados à mão com as personagens que parecem ter saído de uma animação dão um aspecto espantoso a este modo e por vezes não deixamos de ponderar se estamos mesmo num desenho animado. Nos combates tudo se mantém fluido e dinâmico, e quando chegam as criaturas enormes ou os combates mais épicos da animação, os níveis de dinamismo são espantosos e por vezes mais vale a pena pedir a outra pessoa que jogue para podermos assistir sem preocupações (ainda bem que depois podemos comprar os vídeos destas técnicas para ver livremente). Altamente colorido e artisticamente altamente fiel à fonte, somente o anti-aliasing nos relembra insistentemente que estamos perante um jogo. Convém ser referido que as vozes originais podem e devem ser escolhidas pois para completa veracidade de eventos, são preponderantes. As vozes na língua Inglesa podem ser atrozes e retiram todo um envolvimento ao produto.

Usar itens antes ou a meio dos combates pode salvar o dia.

Como alternativa ao modo aventura temos a possibilidade de lutar localmente, contra a inteligência artificial caso queiram e assim escolher livremente os personagens. Vocacionado para os que querem realizar confrontos nunca possíveis na animação. No entanto, o grande destaque e novidade é o novo modo online que promete oferecer aquilo que o original por limitação nunca poderia, uma variedade na jogabilidade e até a profundidade que pode nunca assumir no modo a solo. Não só como instrumento para aumentar a longevidade, este modo online promete juntar a comunidade de uma forma como nenhum outro até à data conseguiu, particularmente no caso da PlayStation 3 na qual é o primeiro jogo Naruto com tal funcionalidade. A repetição dos processos pode ser escandalosamente evidenciada mas frente a um jogador astuto, podemos ter um combate que nunca poderíamos ter a solo.

No entanto o modo está ainda envolto em menus que podem ser descritos quase como "desajeitados". Podemos optar por jogos livres ou então jogos para o ranking e aqui podemos procurar ou criar sala. Ao procurar sala temos alguns parâmetros de escolha mas é pena a ausência de uma opção imediata para a procura automática de salas com as melhores condições. Outro dos problemas é que caso decidam por azar entrar numa sala que entretanto ficou cheia, não nos é dada a oportunidade de escolher uma nova da lista que se apresentou, temos que iniciar uma nova procura e assim prolongar o espaço de tempo entre combates. Algo que pode afectar o ritmo dos eventos e tornar a experiência mais lenta. É algo com um impacto variável e até pode ser encarado como minuciosidades ou pequenos queixumes mas é algo que poderia ter sido melhorado.

Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm 2 é um produto que evidencia ser claramente um trabalho de quem ama tanto este universo quanto quem o vai querer comprar. É em tudo superior ao primeiro e é um título verdadeiramente delicioso para os fãs. Como qualquer outro com fundações similares, é primeiramente dedicado a quem segue o personagem na banda desenhada ou série animada e nesse aspecto é um dos produtos mais impressionantes que tive a oportunidade de jogar. Em perspectiva, antes do lançamento de Ultimate Ninja Storm 2 este parecia ter estofo para ser o "tal" entre vários, uma carta de amor da CyberConnect 2 para os fãs, e consegue.

9 / 10

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Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.
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