Skip to main content
Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.

Starcraft II

"I shall be the man to kill you!" Um dia talvez...

Muitas destas conversas têm lugar na nave de Raynor, Hyperion, mas existem vários locais a explorar, devidamente desbloqueados com o progresso na história. Além disso, é dada muita margem de escolha ao jogador, quer nas missões que escolhe quer nos melhoramentos que aplica às suas tropas. Como todo a campanha principal está limitada aos Terran, é agradável ver que a Blizzard optou por ignorar o frágil equilíbrio que introduziu na vertente multi-jogador e nos permite experimentar inúmeras unidades e melhoramentos.

Apesar da sua ausência na Battle.net, ícones como os Firebats, Vultures ou Medics – entre muitas outras unidades - marcam presença e trazem uma grande variedade de opções ao jogador na forma como decide abordar cada missão.

Este misto entre história e recompensa incentivam o jogador a progredir, quanto mais não seja para ver as novidades e modificações que o esperam.

Além disso, o sistema de achievements está cuidadosamente trabalhado para puxar o jogador a repetir as missões e cumprir essas "realizações". Cada missão tem três achievements associados e alguns deles exigem uma estratégia ponderada de antemão para serem cumpridos.

Outros passam por cumprir a missão numa dificuldade mais elevada, ou com limitações auto-impostas. É mais um elemento que em muito aumenta a duração da campanha. À campanha de Wings of Liberty é de elogiar não só a qualidade de todo o trabalho de voz – que consegue até transmitir alguma força às linhas mais fracas do guião – como também as inúmeras referências a outros jogos da Blizzard, num registo do humor típico da Blizzard.

Arturus Mengsk é uma presença constante nos pensamentos de Raynor.

Também a banda sonora acompanha os elevados valores de produção de todo o título, pulando por registos clássicos acompanhado por imponentes coros e uma veia mais "western"/"blues", sempre à altura das necessidades da história ou da acção.

A introdução de "Challenge Missions" vem facilitar a transição da campanha para o modo multi-jogador. Transmite de uma forma prática noções básicas, como certas unidades servirem para anular outras, as vantagens de controlar cuidadosamente o posicionamento das unidades mais resistentes em relação às mais frágeis num embate, ou até as potencialidades únicas de certas unidades.

Ou seja, desde que assim queira, qualquer pessoa pode adquirir as técnicas essenciais a sobreviver uma contenda contra outro-jogador. Esta entrada progressiva é ainda sublinhada pela existência de um modo de "treino" com mapas que dificultam um ataque célere. Após todo este período de habituação, temos de jogar para estabelecer em que categoria iremos ser colocados. Por experiência própria, o sistema de matchmaking é bastante eficiente, e tenho sido colocado com jogadores de nível comparável. Ainda na vertente da aprendizagem, a ferramenta de replays tem todo o tipo de funcionalidades e disponibiliza vários indicadores de desempenho; revelando-se uma importante ferramenta para compreender os nossos erros e melhorar o nosso plano.