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Spyborgs

Linha defensiva algo permeável.

Os combates são intensos e os inimigos oferecem um desafio maior em função da evolução das personagens. A ligeireza na aplicação dos movimentos para escapar com sucesso às investidas é fundamental, ainda que o quadro de opções seja curto e ao fim de um tempo seja algo demasiado mecânico. Contudo, a percepção da aplicação dos golpes nem sempre é muito clara, devido ao avolumado excessivo de personagens numa área reduzida. Dá a impressão que se está a infligir uma série de golpes com sucesso, no entanto não se causou o mínimo dano. Perante uma situação mais complicada a melhor forma para escapar com sucesso é recorrer aos movimentos finais, que funcionam em coligação de esforços com o camarada de combate.

Estando a barra de cor laranja preenchida, isso significa que poderão pressionar o botão Z e agitar o Wii remote, inaugurando uma cena animada em que vos é pedido que façam movimentos específicos para aplicar golpes de maior dureza, podendo ser num adversário mais exigente ou para desmantelar uma situação de sufoco.

Atingido o fim de uma área há um conjunto de pontos de experiência que podem ser distribuídos por vários parâmetros que incrementam as habilidades das personagens. A melhor forma de capitalizar a experiência passa por assegurar o maior número de combinações ofensivas, sempre em colaboração de esforços e sem sofrer qualquer investida dos inimigos. É um processo que mantém o ritmo frenético e com um colega a controlar outra personagem é mais fácil dividir as tarefas.

Artilharia da pesada.

Por outro lado há objectos espalhados pelo cenário que escondem peças de metal. As de cor azul permitem recuperar energia perdida. As verdes colocam a personagem temporariamente imparável e as vermelhas aumentam os pontos para comprar “upgrades”. Se muitas dessas caixas estão espalhadas pelo cenário, outras só podem ser detectadas a partir da visão específica dos Spyborgs, um sistema que detecta algo de anormal no cenário. Fazendo pontaria com o Wii remote e premindo o botão A sobre algo aparentemente irregular descobre-se o objecto, que pode ser uma porta de acesso a uma plataforma superior ou um objecto escondido. Trata-se de uma forma que acaba por garantir um adequado equilíbrio de funções entre os dois comandos.

No largo contexto do género beat’em up, Spyborgs não se dilui, pelo contrário; a aposta na Wii serve como desafio para ajustar o mecanismo de comando que aqui alcança uma boa dinâmica e uma série de efeitos bem implementados. O carácter vago da narrativa acaba por levar no mesmo saco as personagens que não atingem o estatuto de carismáticas. Mesmo assim, enquanto experiência feita a pensar na colaboração entre dois jogadores num conceito de acção constante e mesmo numa perspectiva individual, Spyborgs consegue proporcionar uma boa dose de diversão.

7 / 10

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Spyborgs

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Vítor Alexandre

Redator

Adepto de automóveis é assim por direito o nosso piloto de serviço. Mas o Vítor é outro que não falha um bom old school e é adepto ferrenho das novas produções criativas. Para além de que é corredor de Maratona. Mas não esquece os pastéis de Fão.
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