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Sonic & Sega All-Stars Racing Antevisão

PlayStation 3 DS Xbox 360 Wii
Antevisão por Arnaldo Leite

27 Janeiro, 2010

A maioria de vocês lembra-se certamente de outros jogos deste género, não deixando grandes saudades. No entanto, a Sega aposta mais uma vez num jogo que tem como irmão espiritual Mario Kart. A ideia já por si é estranha, porque para quem conhece o Sonic, sabe que é bem mais rápido do que um carro, mas ao contrário dos anteriores títulos, para além dos amigos, desta vez ele faz-se acompanhar por várias personagens memoráveis da história da Sega.

Sonic & Sega Aall-Stars Racing, foi desenvolvido pela Sonic Team em conjunto com a Sumo Digital, cujo currículo engloba a saga completa do Sonic, bem como Virtua Tennis e a série Out Run: Neste novo projecto, há uma tentativa de criar um jogo com mais velocidade e recheado de armadilhas espalhadas pelos vários cenários.

'Sonic & Sega All-Stars Racing' Screenshot 1

Dava jeito voar.

O jogo envolve muitas personagens da SEGA, desde as mais antigas até as mais recentes, sempre ao volante de veículos supersónicos. Assim, podemos encontrar velhos conhecidos tais como, Tails, Knuckles, Jacky Bryant, Ryo Hazuki, Alex kidd, Dr. Eggman entre outros. No projecto inicial as personagens iriam participar nas corridas de acordo com as suas capacidades originais, por exemplo o Sonic iria correr com as suas pernas e o seu amigo Tails apareceria com a sua avioneta. No entanto, logo mudaram de ideias, e de forma a poder criar igualdades, decidiram optar por introduzir veículos com diferentes classes. São quatro no total, cada qual com suas vantagens e desvantagens.

Carros de corrida são ideais para terrenos sólidos, porque atingem maior velocidade, embora em terrenos irregulares ou movediços sejam menos eficazes. Os veículos “Off Road”, por outro lado, são exactamente o contrário. Já o “hoverboard” distinguem-se por ser a opção mais razoável para qualquer terreno, enquanto às motos, há pouco a dizer, são boas para quem procura aventura. De realçar que cada veículo tem o seu próprio "ruído" de motor.

'Sonic & Sega All-Stars Racing' Screenshot 2

Mais um bocado para o lado e a mola atira-te para fora da pista.

Para não se basear apenas num jogo de condução, a solução encontrada foi dar habilidades específicas a cada personagem. Em caso de desvantagem, o Sonic pode sempre usar o “Super Sonic” e ultrapassar todos os seus adversários. À semelhança de “Mario Kart”, durante as corridas encontramos vários cubos mistério espalhados pelo percurso que podem conter armas ou armadilhas para utilizar contra os adversários. Além disso, vários objectos dispostos pelos cenários são uma armadilha para todos os concorrentes, como por exemplo molas que nos fazem lembrar Sonic Pinball, que quando tocadas empurram o jogador para fora da pista. Com o dinheiro acumulado temos a opção de comprar novos veículos, pistas e personagens.

Sonic & Sega All-Stars Racing serve como tributo, com varias personagens que marcaram a história da Sega, com cenários e músicas que emocionarão todos os fãs. Em termos de mecânica o jogo, é baseado na fórmula que eternizou o jogo mais famoso de carros da Nintendo, com velocidades estonteantes, com uma física nada realista, muitos “drifts” e milhares de armas e armadilhas para abrilhantar as corridas.

'Sonic & Sega All-Stars Racing' Screenshot 3

Quem gosta da minha Famel?

Não se pode esperar que este seja um grande jogo ou mesmo o jogo do ano. Mas a realidade é que a Sumo Digital está a criar um jogo divertido, tanto a solo como num grupo de amigos, que se poderá tornar viciante. Este título pode vir a ser o virar da página desta série, e uma luz ao fundo do túnel parece existir para o ouriço azul nas suas corridas supersónicas. Poderá SONIC & SEGA All-Stars Racing calar algumas bocas a quando do seu lançamento? Veremos, por isso não percam a nossa análise em breve.

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Comentários: 1-16 de 16

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Diogo_Ribeiro
27/01/10 @ 15:13
#1
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A Sumo criou um dos melhores 'arcade racers' que ninguém jogou, o Outrun 2006 Coast to Coast, mas mesmo assim espero para ver. E mesmo que o resultado seja muito bom, nunca vai calar a boca de quem detesta a Wii, isso é mais que certo.
Dexter90
27/01/10 @ 15:18
#2
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espero que este jogo me surpreenda pela positiva :D
miiiguel
27/01/10 @ 15:50
#3
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@ Diogo: mas este vai sair tb para os sistemas HD. Estranho não terem referido o facto que vai suportar os Avatars do Live e vai ter personagens do universo Rare, tal como o Banjo.
Diogo_Ribeiro
27/01/10 @ 15:56
#4
+1
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@miiiguel: é verdade, mas mesmo que se revele uma boa surpresa na Wii, prevejo o chorrilho habitual de disparates em relação a diferenças visuais entre versões. Especialmente num jogo como este em que a qualidade visual devia ser o menos importante.
miiiguel
27/01/10 @ 16:14
#5
+4
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@ Diogo: Na minha opinião, "that comes with the territory". A geração passada ninguém "odiava" a Cube nem a Xbox 180, pq? Porque não tiveram sucesso. Quando algo tem sucesso (quantitativo ou qualitativo, não importa para o caso) é sempre alvo de ataques a maioria das vezes sem qualquer fundamento (entenda-se conhecimento de causa).

Episódios como estes são comuns:
- Odeio o Halo...!
- Mas quais jogaste?
- Nunca joguei, mas já vi videos e cenas...
Edited 1 times, most recently on 27/01/10 @ 16:15
Diogo_Ribeiro
27/01/10 @ 16:26
#6
+3
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@miiiguel: Bem visto. Se bem que a minha experiência pessoal na altura foi ver muitos jogadores e sites criticar a GC por ser uma consola mais casual mas agora, com a chegada da Wii, os que que faziam essa crítica agora dizem que a GC foi a última consola hardcore da Nintendo.

It makes less sense than Snake in a cardboard box!
Bloody27
27/01/10 @ 18:05
#7
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eu ate curtia um destes na 360. até podia ser divertido, vamos ver o resultado final
OmniSlash
27/01/10 @ 22:07
#8
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É capaz de ser engraçado, mas só compraria para jogar na psp, que curiosamente, é a unica consola actual em que nao vai ser lançado >_______________>
finexi
28/01/10 @ 14:27
#9
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Diogo, a GameCube era casual??? Quem dizia isso??? Aquilo era do mais hardcore que havia, ffs!
Diogo_Ribeiro
28/01/10 @ 15:08
#10
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@finexi: certamente não era eu que dizia, nunca fui muito apologista dos termos. Mas lembro-me de encontrar muitas pessoas com essa opinião, e quase posso garantir essa atitude espelhada em sites como a IGN (já se sabe, da IGN sai tudo e mais alguma coisa, mas não espanta que fosse também reflexo da mentalidade "gamer" da altura - e confrontados com a Wii e à procura de algo que lhes permitisse dizer "antigamente é que era bom", só tinham a GC para fazer tal afirmação).
Fabio_Tavares
29/01/10 @ 14:57
#11
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o Sonic já morreu a muito tempo. A Sega continuar a fazer isto, é só para destruir a bela (antiga) imagem do velho ouriço azul.
OmniSlash
30/01/10 @ 10:56
#12
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O sonic ainda nao teve nenhum jogo de jeito na PS3 nem na PSP...aqui na sega precisa de uma revolução, porque o Sonic é mitico, e nao o podem deixar morrer nem fazer jogos rascas como os ultimos que fizeram :S
Shodic
30/01/10 @ 16:56
#13
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Vou comprar
_Nights_
31/01/10 @ 12:06
#14
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o sonic morreu na altura que passou a ser multi plataformas, apesar de que a sega ate tem tido algumas boas ideias so que faz é os jogos cheios de erros (como por exemplo o sonic heroes) tragam ele de volta em 16 bits, a capcom ainda faz megaman's em 8 bits a sega devia seguir o seu exemplo.
zPdSf
20/02/10 @ 12:54
#15
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sonic heroes era do melhor :D
_djs_
27/02/10 @ 12:28
#16
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Por acaso vou comprar... Gostei muito do demo.

Comentários: 1-16 de 16

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