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Samurai Warriors 3

Acção com limites.

Ao longo das missões, completar objectivos em determinadas circunstâncias dará direito a pontos de experiência extra que serão utilizados para subir de nível. Todas as acções, quer sejam a nível de progressão de níveis ou na execução de tarefas pré-definidas, irão compensar o jogador com os ditos pontos de experiência. Isto porque o jogo assenta num modelo de evolução que obriga o jogador a treinar uma a uma, todas as personagens. Ora isto é principalmente mau porque faz com que cada personagem possua uma quantidade muito reduzida de ataques e uma tremenda falta de Combos, que são imperativos neste estilo de jogo. Sem eles toda a aventura baseia-se num esmagamento de botões contínuo – que neste caso até é só um botão – e escusado será dizer que se torna uma enorme seca.

Por um lado é bom que existam várias personagens controláveis nas diversas secções do jogo, pois dá-lhe algum valor de repetição. Por outro lado a jogabilidade já é repetitiva quanto baste e a vontade de explorar cada uma destas personagens será pouca. Incentivos para jogar prendem-se em grande parte pelos desbloqueáveis. O problema é que os requisitos para os mesmos requerem muito do jogador.

Inimigos às mãos cheias.

Para obter novos ataques para as personagens é necessários evoluir cada uma delas. Para evoluir os seus items terão que derrotar inimigos para coleccionar pedras valiosas que podem ser trocadas no Ferreiro. É ainda possível comprar novas personagens e personalizá-las ao vosso gosto (ainda que com um arsenal limitado). No entanto para as personalizar têm que pagar duas vezes: para a comprar e a licença para personalizar. Ainda para mais os custos são altos para o mínimo artigo.

Graficamente não é nada de espantoso, com cenários bastante derivativos. Safam-se os modelos de alguns personagens e a forma como o jogo se comporta ao apresentar enormes hordas de inimigos. Os momentos em que se realizam ataques especiais conseguem dar algum brilho ao jogo.

Se por um lado a grande variedade aparente parece querer levar este jogo para outro patamar, por outro tem a puxá-lo para baixo o facto de não passar disso mesmo, uma aparência. Samurai Warriors 3 pode bem ser apontado como um projecto no qual a ambição vale bem mais do que toda a ideia base.

5 / 10

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Samurai Warriors 3

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Sobre o Autor
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Ricardo Madeira

Contributor

É redator e dá voz à Eurogamer Portugal. É um dos mais antigos membros da equipa, e ao mesmo tempo um dos mais novos. Confusos? É simples.

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