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Ratchet & Clank Future: A Crack in Time

Mais uma aventura do Lombax e do seu robô.

Mas o que muitos jogadores querem realmente saber, é quais são as novas armas presentes no jogo. Esta série é conhecida pelas suas loucas armas e super destruidoras, e mais uma vez a Insomniac não brincou em serviço nesse aspecto. A nossa primeira nova arma é o Eruptor Super Sónico, que é um animal Xenegote, uma espécie de rã alterada geneticamente e adaptada para uma arma cujo o seu disparo é um grito de acasalamento, que pode ser mortal para quem estiver nas proximidades. Esta arma é espectacular, projectando os inimigos para bem longe, muito eficaz em locais com precipícios.

Outra nova arma é a Besta de Plasma, que dispara parafusos carregados de plasma, com um bioscópio que identifica os pontos fracos dos inimigos, e com três níveis de Zoom. A Luva Crio-Mina usa minas de criogénio que transformam os inimigos em estátuas de gelo, ficando vulneráveis aos nossos ataques. A arma Dínamo Mortal dispara esferas ionizadas que podem ser controladas no nosso campo de batalha através dos sensores de movimentos. Os Ferrões Testla são espinhos que contêm condensadores de choque, que quando fixados no solo (podem ser vários) localizam e electrocutam qualquer inimigo que esteja ao seu alcance.

Já que não queres negociar.

Felizmente não temos só estas armas ao nosso dispor, temos várias já conhecidas, como as Ritmo-Bolas, Pistola Construtor, Zurkon o destruidor, Negociador, entre outros. Quanto aos Gadgets, encontram-se no D-pad, tornando o seu acesso mais fácil e mais rápido. Para além dos já muito conhecidos Arpão e Chave-Inglesa, temos agora um Omni Sugador que consegue apanhar e dispersar qualquer líquido, ideal para afastar certos inimigos e encher plantas que nos fazem projectar no ar.

As Botas Voadoras são um gadget que pai o de Ratchet utilizava, quando conhecemos o Capitão Azimuth, este irá testar as nossas capacidades, somente após completarmos determinadas provas é que temos acesso a essas botas. Com este gadget conseguimos fugir de inimigos mais corpulentos e percorrer os mapas com mais velocidade, principalmente quando temos que voltar a locais já percorridos. Como novidade, temos um receptáculo Zoni que é um contentor, onde colocamos todos os Zoni que apanhamos em vários locais.

Graficamente Ratchet & Clank Future: A Crack in Time sofreu ligeiras melhoras em comparação com o seu antecessor, o ambiente continua limpo e fluído, os cenários são enormes mas mais coloridos e brilhantes. As explosões é que realmente estão espectaculares, para além de serem enormes, estão cheias de efeitos destruidores. Deslumbrantes continuam as cut-scenes, onde o humor continua a marcar presença. Não podia deixar de referir que cada nova arma que obtemos temos um anúncio, da GrummelNet, a explicar o seu funcionamento, estes vídeos são momentos hilariantes.

Magníficas explosões que demonstram a excelência do grafismo.

Em termos de jogabilidade, este novo jogo é praticamente idêntico aos anteriores, infelizmente. Estávamos à espera de algumas novidades, mas estas não marcam presença em A Crack in Time. De referir que um ajuste na câmara do jogo seria bem-vinda, pois em muitos casos, esta prejudica a jogabilidade. No geral nada se alterou em comparação com as anteriores edições, continua viciante e simples. Os inimigos são mais que as mães, e desta vez temos mais variedade de inimigos, alguns deles são enormes, outros estão montados em animais e os Bosses são incrivelmente enormes. Os combates no espaço com a nave é que se apresentam algo limitados, os inimigos são sempre do mesmo género e a sua Inteligência Artificial um pouco fraca, mas o jogo não se centra nessa vertente, felizmente.

As imensas coisas que temos para fazer em todos os planetas e no espaço só nos dão vontade de voltar a jogar há procura de mais aventuras. A fluidez do jogo é incrível, o som é de excelente qualidade, principalmente durante os combates, as conversas estão bem sincronizadas e divertidas, e as músicas, tanto nos planetas como no espaço, são adequadas para o jogo. Os loadings são super rápidos e em certos locais inexistentes. Os níveis de Clank são enigmas inteligentemente concebidos e inovadores, o mesmo já não se pode dizer dos níveis de Ratchet, não é que sejam maus mas estava à espera de mais surpresas a nível da jogabilidade, estando esta praticamente igual. Outro ponto negativo, é mais uma vez a ausência do Multiplayer que hoje em dia é quase obrigatório. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time tem todos os condimentos dos anteriores jogos, e irá com toda a certeza satisfazer os fãs. Se procuram divertir-se com o Lombax mais feroz do universo e artilhado até aos dentes, então este é o vosso jogo.

8 / 10

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Sobre o Autor

Arnaldo Leite

Contributor

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